Жизнь и смерть, тэсудзи
Большинство партий решает не территория, а то, чья группа умерла. Счёт дыханий и глаз — главная тактика го.
Два глаза
Группа живёт навсегда, если у неё два настоящих глаза — два отдельных пустых пункта внутри, которые соперник не может занять (каждый его камень там — самоубийство). Один глаз, даже большой, не спасает: группу окружат снаружи и заполнят глаз изнутри.
Ложный глаз выглядит как глаз, но один из камней вокруг него можно взять в атари — тогда пункт придётся заполнить самому.
Форма глазного пространства
Пустота в три пункта в ряд — живая форма или мёртвая — решает один ход: кто первым сыграет в середину. Так же с «изогнутой тройкой»,«пирамидой» из четырёх и «пулей» из пяти. Прямая четвёрка живёт сама:на любой ход внутрь есть ответ.
. . . . . .
X X X X X . X — группа;
X . . . X . три пустых пункта:
X X X X X . ход в середину решает всё
Атари и лестница
Атари — у камня осталось одно дыхание. Камень в атари, который убегает зигзагом, часто попадает в лестницу: соперник раз за разом ставит его в атари, цепочка тянется по диагонали, и камни гибнут у края доски. Прежде чем убегать,проследите лестницу до конца — если на пути нет вашего камня, бежать не надо.
Тэсудзи
Тэсудзи — точный ход, решающий местную задачу. Самые частые:
- Сеть (гэта) — камень не в атари, а на путь бегства: камням некуда уйти.
- Уттэгаэси — отдать камень, чтобы сразу взять больше.
- Нехватка дыханий — у группы соперника вроде бы хватает места, но дыхания вплотную, и ей не поставить нужный камень без атари себе.
- Ход в пункт глаза — сыграть туда, где соперник хочет сделать второй глаз.
Сэки
Две группы без двух глаз делят общие дыхания, и тот, кто сыграет туда первым, погибнет. Это сэки — обе живут. По японским правилам территория внутри сэки не считается, по китайским камни в сэки идут в счёт.
Как тренироваться
Решайте по нескольку коротких задач на жизнь и смерть в день, на 3–5 ходов. На 9×9 те же формы встречаются в каждой партии.