go

Go — Strateji

VOG — Vinco Online Games

Yaşam ve ölüm, tesuji

Partilerin çoğunu bölge değil, kimin grubunun öldüğü belirler.Özgürlükleri ve gözleri saymak go'nun temel taktiğidir.

İki göz

Bir grup iki gerçek gözü varsa sonsuza kadar yaşar — içinde, rakibin dolduramayacağı iki ayrı boş nokta (rakibin oraya koyacağı her taş intihar olur). Tek bir göz, ne kadar büyük olursa olsun, grubu kurtarmaz: grup dışarıdan kuşatılır ve göz içeriden doldurulur.

Sahte göz göze benzer, ama çevresindeki taşlardan biri atariye düşürülebilir — ve o zaman o noktayı kendiniz doldurmak zorunda kalırsınız.

Göz alanının biçimi

Bir sırada üç noktalık boş alan tek bir hamleye bağlı olarak yaşar ya da ölür: orta noktaya ilk kim oynarsa. Aynısı bükük üçlü, piramit dörtlü ve tombul beşli için de geçerlidir. Düz dörtlü kendiliğinden yaşar: içeriye yapılan her hamlenin bir cevabı vardır.

. . . . . .
X X X X X .     X — bir grup;
X . . . X .     üç boş nokta:
X X X X X .     ortadaki hamle her şeyi belirler

Atari ve merdiven

Atari, bir taşın tek özgürlüğünün kaldığı anlamına gelir. Zikzak çizerek kaçan atarideki bir taş çoğu zaman merdivene düşer: rakip onu tekrar tekrar atariye sokar, zincir çapraz uzar ve taşlar tahtanın kenarında ölür.Kaçmadan önce merdiveni sonuna kadar takip edin — yolunda sizin bir taşınız yoksa kaçmayın.

Tesuji

Tesuji, yerel bir sorunu çözen kesin hamledir. En yaygınları:

  • Ağ (geta) — atari vermeyen ama kaçış yolunu kesen bir taş: taşların gidecek yeri kalmaz.
  • Geri esir alma (snapback) — bir taşı feda edip hemen daha fazlasını esir alın.
  • Özgürlük kıtlığı — rakip grubun yeterince alanı varmış gibi görünür,ama özgürlükleri sıkışıktır ve ihtiyaç duyduğu hamleyi kendini atariye sokmadan oynayamaz.
  • Hayati nokta — rakibin ikinci gözünü yapmak istediği yere oynayın.

Seki

İki gözü olmayan iki grup özgürlüklerini paylaşır ve oraya ilk oynayan ölür.Bu sekidir — ikisi de yaşar. Japon kurallarına göre seki içindeki bölge sayılmaz; Çin kurallarına göre sekideki taşlar sayılır.

Nasıl çalışmalı

Her gün birkaç yaşam ve ölüm problemi çözün — kısa, 3–5 hamle derinliğinde.9×9'da aynı biçimler her partide karşınıza çıkar.