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Go — Estratégia

VOG — Vinco Online Games

Vida e morte, tesuji

A maioria das partidas não é decidida pelo território, mas por qual grupo morreu. Contar liberdades e olhos é a tática central do go.

Dois olhos

Um grupo vive para sempre se tiver dois olhos verdadeiros — dois pontos vazios separados dentro dele que o adversário não pode ocupar (qualquer pedra dele ali seria suicídio). Um só olho, por maior que seja, não o salva: o grupo é cercado por fora e o olho é preenchido por dentro.

Um olho falso parece um olho, mas uma das pedras à sua volta pode ser posta em atari — e então tem de ser o próprio a preencher esse ponto.

A forma do espaço de olhos

Um espaço vazio de três pontos em linha está vivo ou morto conforme um único lance: o de quem jogar primeiro no ponto do meio. O mesmo vale para o três dobrado, o quatro em pirâmide e o cinco volumoso. Um quatro em linha reta vive por si só: cada lance lá dentro tem resposta.

. . . . . .
X X X X X .     X — um grupo;
X . . . X .     três pontos vazios:
X X X X X .     o lance no meio decide tudo

Atari e escada

Atari significa que a uma pedra resta uma só liberdade. Uma pedra em atari que foge em ziguezague acaba muitas vezes numa escada (shicho): o adversário põe-na em atari vezes sem conta, a cadeia estica-se na diagonal, e as pedras morrem na borda do tabuleiro. Antes de fugir, siga a escada até ao fim — se no caminho não houver nenhuma pedra sua, não fuja.

Tesuji

Um tesuji é o lance preciso que resolve um problema local. Os mais frequentes:

  • Rede (geta) — uma pedra que não dá atari, mas fecha a rota de fuga: as pedras não têm para onde ir.
  • Uttegaeshi (contracaptura) — entregar uma pedra para capturar mais de imediato.
  • Falta de liberdades — o grupo adversário parece ter espaço suficiente,mas as suas liberdades estão apertadas e não consegue jogar o lance de que precisa sem se pôr a si próprio em atari.
  • O ponto vital — jogar onde o adversário quer fazer o segundo olho.

Seki

Dois grupos sem dois olhos partilham liberdades, e quem jogar lá primeiro morre. Isto é seki — ambos vivem. Pelas regras japonesas o território dentro de um seki não conta; pelas regras chinesas as pedras em seki contam.

Como treinar

Resolva problemas de vida e morte, alguns por dia — curtos, com 3–5 lances de profundidade. No 9×9 as mesmas formas aparecem em todas as partidas.