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Go — Stratégie

VOG — Vinco Online Games

Vie et mort, tesuji

La plupart des parties ne se décident pas au territoire mais selon le groupe qui est mort. Compter les libertés et les yeux est le cœur de la tactique au go.

Deux yeux

Un groupe vit pour toujours s'il a deux vrais yeux — deux intersections vides séparées à l'intérieur, que l'adversaire ne peut pas occuper (toute pierre adverse posée là serait un suicide). Un seul œil, même grand, ne le sauve pas : le groupe est encerclé de l'extérieur et l'œil est rempli de l'intérieur.

Un faux œil ressemble à un œil, mais l'une des pierres qui l'entourent peut être mise en atari — et vous devez alors remplir le point vous-même.

La forme de l'espace d'yeux

Un espace vide de trois points en ligne est vivant ou mort selon un seul coup : celui qui joue le premier au point du milieu. Il en va de même pour le trois coudé, le quatre en pyramide et le cinq en fleur. Un quatre en ligne vit par lui-même : chaque coup à l'intérieur a sa réponse.

. . . . . .
X X X X X .     X — un groupe ;
X . . . X .     trois points vides :
X X X X X .     le coup au milieu décide de tout

L'atari et l'échelle

L'atari, c'est quand une pierre n'a plus qu'une liberté. Une pierre en atari qui fuit en zigzag finit souvent dans une échelle (shicho) :l'adversaire la remet sans cesse en atari, la chaîne s'étire en diagonale, et les pierres meurent au bord du goban. Avant de fuir, suivez l'échelle jusqu'au bout — s'il n'y a aucune de vos pierres sur son chemin, ne fuyez pas.

Tesuji

Un tesuji est le coup précis qui résout un problème local. Les plus courants :

  • Le filet (geta) — une pierre qui ne met pas en atari mais se place sur la voie de fuite : les pierres n'ont nulle part où aller.
  • La prise en retour (uttegaeshi) — sacrifier une pierre pour en capturer davantage aussitôt.
  • Le manque de libertés — le groupe adverse semble avoir assez de place,mais ses libertés sont comptées et il ne peut pas jouer le coup nécessaire sans se mettre lui-même en atari.
  • Le point vital — jouer là où l'adversaire veut faire son deuxième œil.

Seki

Deux groupes sans deux yeux partagent des libertés, et celui qui y joue le premier meurt. C'est le seki — les deux vivent. Selon les règles japonaises, le territoire à l'intérieur d'un seki ne compte pas ; selon les règles chinoises, les pierres en seki, elles, comptent.

Comment s'entraîner

Résolvez des problèmes de vie et de mort, quelques-uns par jour — des problèmes courts, de 3–5 coups. Sur 9×9, les mêmes formes reviennent à chaque partie.