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Go — Stratégie

VOG — Vinco Online Games

Jouer contre les bots

Les bots de go tournent avec le moteur KataGo. Les bots les plus faibles sont entraînés sur des parties humaines et jouent « comme un humain » de leur niveau : ils commettent les erreurs des joueurs de ce niveau, pas celles d'un programme dont la recherche a été écourtée.

Bot Force Gobans
Sato_Bot environ 20 kyu 19×19, 13×13, 9×9
Mina_Bot environ 10 kyu 19×19, 13×13, 9×9
Kenta_Bot environ 5 kyu 19×19, 13×13, 9×9
Yuki_Bot environ 1 dan 19×19, 13×13, 9×9
Sensei_Bot, Ryo_Bot forts, le programme à pleine puissance 19×19

Sato, Mina, Kenta et Yuki se trouvent dans les salles des bots sur les trois gobans et dans la salle d'entraînement. Sensei et Ryo tournent sur des machines à part et ne sont pas toujours présents dans la salle 19×19.

Comment jouent les bots

  • Ils abandonnent quand la partie est sans espoir : un tiers de la partie a été joué et ils sont loin derrière (plus de 20 points sur 19×19, plus de 10 sur les petits gobans). Les bots kyu tiennent plus longtemps — face à eux,il vaut la peine de continuer.
  • Ils passent quand il ne reste plus rien à jouer.
  • Au décompte, ils acceptent tout de suite le marquage de l'arbitre. Si vous n'êtes pas d'accord, corrigez le marquage ou appuyez sur « Reprendre la partie ».

Le classement des parties contre les bots est tenu séparément de celui des parties contre des humains.

Handicap

Contre un bot plus fort que vous, prenez un handicap : « Selon le classement » — une pierre par niveau d'écart — ou réglez-le à la main. Une partie à handicap apprend davantage qu'une partie à égalité : Noir doit conserver l'avantage pendant que le bot, avec Blanc, s'efforce de le reprendre — exactement ce que les parties contre des humains offrent rarement.

Par où commencer

  • Pour un débutant — 9×9 contre Sato_Bot : la partie est courte, et l'on voit tout de suite où un groupe est mort.
  • Vous gagnez plus de la moitié de vos parties ? Passez au bot suivant ou rendez une pierre de handicap.
  • Dans la salle d'entraînement, vous pouvez partir d'une position toute prête de la bibliothèque ou de votre propre placement (une telle partie n'est pas classée) et travailler une situation précise avec un bot — par exemple l'invasion d'un coin au point 3-3.
  • Après la partie, téléchargez le SGF depuis les archives et trouvez où l'évaluation a basculé — voir le sujet« La notation des parties ».