Giocare contro i bot
I bot di go usano il motore KataGo. I bot più deboli sono addestrati su partite umane e giocano «come una persona» del loro livello: commettono gli errori dei giocatori di quel livello, non quelli di un programma con la ricerca accorciata.
| Bot | Forza | Tavole |
|---|---|---|
| Sato_Bot | circa 20 kyu | 19×19, 13×13, 9×9 |
| Mina_Bot | circa 10 kyu | 19×19, 13×13, 9×9 |
| Kenta_Bot | circa 5 kyu | 19×19, 13×13, 9×9 |
| Yuki_Bot | circa 1 dan | 19×19, 13×13, 9×9 |
| Sensei_Bot, Ryo_Bot | forti, il programma alla massima forza | 19×19 |
Sato, Mina, Kenta e Yuki stanno nelle sale con i bot di tutte e tre le tavole e nella sala di allenamento. Sensei e Ryo girano su macchine separate e non sono sempre presenti nella sala 19×19.
Come giocano i bot
- Abbandonano quando la partita è senza speranza: è stato giocato un terzo della partita e sono molto indietro (più di 20 punti sulla 19×19, più di 10 sulle tavole piccole). I bot kyu resistono più a lungo — con loro vale la pena continuare a giocare.
- Passano quando non resta più niente da giocare.
- Al conteggio accettano subito la marcatura dell'arbitro. Se non sei d'accordo, correggi la marcatura o premi «Riprendi la partita».
Il rating delle partite contro i bot è tenuto separato dal rating delle partite contro le persone.
Handicap
Contro un bot più forte di te, prendi l'handicap: «In base al punteggio» —una pietra per ogni gradino di differenza — oppure impostalo a mano. Una partita con handicap insegna più di una alla pari: il Nero deve conservare il vantaggio mentre il bot con il Bianco lavora per recuperarlo — proprio ciò che le partite contro le persone danno di rado.
Da dove cominciare
- Per un principiante — 9×9 contro Sato_Bot: la partita è breve, e si vede subito dove è morto un gruppo.
- Vinci più della metà delle partite? Passa al bot successivo o restituisci una pietra di handicap.
- Nella sala di allenamento puoi partire da una posizione pronta della biblioteca o da una tua disposizione (una partita così non vale per il rating) ed esercitarti con un bot su una situazione precisa — per esempio l'invasione di un angolo nel punto 3-3.
- Dopo la partita, scarica l'SGF dall'archivio e trova dove la valutazione è cambiata — vedi il tema «La registrazione della partita».