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Go — Strategia

VOG — Vinco Online Games

Giocare contro i bot

I bot di go usano il motore KataGo. I bot più deboli sono addestrati su partite umane e giocano «come una persona» del loro livello: commettono gli errori dei giocatori di quel livello, non quelli di un programma con la ricerca accorciata.

Bot Forza Tavole
Sato_Bot circa 20 kyu 19×19, 13×13, 9×9
Mina_Bot circa 10 kyu 19×19, 13×13, 9×9
Kenta_Bot circa 5 kyu 19×19, 13×13, 9×9
Yuki_Bot circa 1 dan 19×19, 13×13, 9×9
Sensei_Bot, Ryo_Bot forti, il programma alla massima forza 19×19

Sato, Mina, Kenta e Yuki stanno nelle sale con i bot di tutte e tre le tavole e nella sala di allenamento. Sensei e Ryo girano su macchine separate e non sono sempre presenti nella sala 19×19.

Come giocano i bot

  • Abbandonano quando la partita è senza speranza: è stato giocato un terzo della partita e sono molto indietro (più di 20 punti sulla 19×19, più di 10 sulle tavole piccole). I bot kyu resistono più a lungo — con loro vale la pena continuare a giocare.
  • Passano quando non resta più niente da giocare.
  • Al conteggio accettano subito la marcatura dell'arbitro. Se non sei d'accordo, correggi la marcatura o premi «Riprendi la partita».

Il rating delle partite contro i bot è tenuto separato dal rating delle partite contro le persone.

Handicap

Contro un bot più forte di te, prendi l'handicap: «In base al punteggio» —una pietra per ogni gradino di differenza — oppure impostalo a mano. Una partita con handicap insegna più di una alla pari: il Nero deve conservare il vantaggio mentre il bot con il Bianco lavora per recuperarlo — proprio ciò che le partite contro le persone danno di rado.

Da dove cominciare

  • Per un principiante — 9×9 contro Sato_Bot: la partita è breve, e si vede subito dove è morto un gruppo.
  • Vinci più della metà delle partite? Passa al bot successivo o restituisci una pietra di handicap.
  • Nella sala di allenamento puoi partire da una posizione pronta della biblioteca o da una tua disposizione (una partita così non vale per il rating) ed esercitarti con un bot su una situazione precisa — per esempio l'invasione di un angolo nel punto 3-3.
  • Dopo la partita, scarica l'SGF dall'archivio e trova dove la valutazione è cambiata — vedi il tema «La registrazione della partita».