La registrazione della partita
Al tavolo e nell'archivio una mossa di go è il punto in cui è stata posata una pietra, oppure un passo. Le catture non si scrivono: che cosa è stato tolto si ricava dalla posizione.
I punti della tavola
Le colonne sono indicate con lettere da sinistra a destra, saltando la I (perché non si confonda con la J); le righe sono numerate dal basso verso l'alto:
| Tavola | Lettere | Numeri |
|---|---|---|
| 19×19 | A…T | 1…19 |
| 13×13 | A…N | 1…13 |
| 9×9 | A…J | 1…9 |
L'angolo in basso a sinistra è A1. Sulla tavola grande i punti stella(hoshi) sono D4, Q4, D16, Q16 e il centro K10; sulla 9×9 sono C3,G3, C7, G7 ed E5.
L'elenco delle mosse
Le mosse vanno a coppie — Nero e Bianco sulla stessa riga:
1. ● Q16 ○ D4
2. ● Q3 ○ D16
3. ● R5 ×1 ○ passo
×1 significa che la mossa ha catturato una pietra. Accanto, in grigio, c'è
quanto il giocatore ha riflettuto sulla mossa. In una partita con handicap
muove per primo il Bianco, quindi la casella del Nero nella prima riga è vuota.Sulla tavola stessa le ultime due pietre portano il loro numero, così l'ultimo
scambio si vede bene.
L'archivio
Le partite concluse sono conservate nell'archivio. Una partita si può scorrere mossa per mossa (i tasti ←/→ o un clic su una mossa nell'elenco); se la partita è arrivata al conteggio, alla fine si vedono il risultato e le pietre morte.
Il pulsante «Scarica SGF» salva la partita come file SGF, che qualunque programma di go sa aprire, compresi quelli che analizzano con un motore forte.È il modo migliore per rivedere una propria partita: trova la mossa dopo cui la valutazione è cambiata di colpo e pensa a che cosa vedevi in quel momento.
Le partite più recenti del club si vedono nel «Telescopio» della pagina principale: guardare i giocatori forti è anch'esso un modo per imparare.