O registo da partida
Na mesa e no arquivo, um lance de go é o ponto onde foi colocada uma pedra,ou um passo. As capturas não se escrevem: o que foi retirado percebe-se pela posição.
Os pontos do tabuleiro
As colunas designam-se por letras da esquerda para a direita, sem a I (para não se confundir com a J); as linhas numeram-se de baixo para cima:
| Tabuleiro | Letras | Números |
|---|---|---|
| 19×19 | A…T | 1…19 |
| 13×13 | A…N | 1…13 |
| 9×9 | A…J | 1…9 |
O canto inferior esquerdo é A1. No tabuleiro grande os pontos estrela(hoshi) são D4, Q4, D16, Q16 e o centro K10; no 9×9 são C3, G3,C7, G7 e E5.
A lista de lances
Os lances vêm aos pares — pretas e brancas na mesma linha:
1. ● Q16 ○ D4
2. ● Q3 ○ D16
3. ● R5 ×1 ○ passo
×1 significa que o lance capturou uma pedra. Ao lado, a cinzento, está o
tempo que o jogador pensou no lance. Numa partida com handicap começam as
brancas, por isso a célula das pretas na primeira linha fica vazia. No próprio
tabuleiro as duas últimas pedras têm o seu número, para que a última troca se
veja bem.
O arquivo
As partidas terminadas ficam guardadas no arquivo. Uma partida pode ser percorrida lance a lance (as teclas ←/→ ou um clique num lance da lista); se a partida chegou à contagem, no fim veem-se o resultado e as pedras mortas.
O botão «Descarregar SGF» guarda a partida como ficheiro SGF, que qualquer programa de go abre, incluindo os que analisam com um motor forte. É a melhor forma de rever a sua própria partida: encontre o lance depois do qual a avaliação mudou bruscamente e pense no que via naquele momento.
As partidas mais recentes do clube aparecem no «Telescópio» da página inicial:ver jogar os mais fortes também é uma forma de aprender.