go

Go — Estratégia

VOG — Vinco Online Games

O registo da partida

Na mesa e no arquivo, um lance de go é o ponto onde foi colocada uma pedra,ou um passo. As capturas não se escrevem: o que foi retirado percebe-se pela posição.

Os pontos do tabuleiro

As colunas designam-se por letras da esquerda para a direita, sem a I (para não se confundir com a J); as linhas numeram-se de baixo para cima:

Tabuleiro Letras Números
19×19 A…T 1…19
13×13 A…N 1…13
9×9 A…J 1…9

O canto inferior esquerdo é A1. No tabuleiro grande os pontos estrela(hoshi) são D4, Q4, D16, Q16 e o centro K10; no 9×9 são C3, G3,C7, G7 e E5.

A lista de lances

Os lances vêm aos pares — pretas e brancas na mesma linha:

1. ● Q16   ○ D4
2. ● Q3    ○ D16
3. ● R5 ×1 ○ passo

×1 significa que o lance capturou uma pedra. Ao lado, a cinzento, está o tempo que o jogador pensou no lance. Numa partida com handicap começam as brancas, por isso a célula das pretas na primeira linha fica vazia. No próprio tabuleiro as duas últimas pedras têm o seu número, para que a última troca se veja bem.

O arquivo

As partidas terminadas ficam guardadas no arquivo. Uma partida pode ser percorrida lance a lance (as teclas ←/→ ou um clique num lance da lista); se a partida chegou à contagem, no fim veem-se o resultado e as pedras mortas.

O botão «Descarregar SGF» guarda a partida como ficheiro SGF, que qualquer programa de go abre, incluindo os que analisam com um motor forte. É a melhor forma de rever a sua própria partida: encontre o lance depois do qual a avaliação mudou bruscamente e pense no que via naquele momento.

As partidas mais recentes do clube aparecem no «Telescópio» da página inicial:ver jogar os mais fortes também é uma forma de aprender.