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Go — Estratégia

VOG — Vinco Online Games

Jogar contra os bots

Os bots de go funcionam com o motor KataGo. Os bots mais fracos foram treinados com partidas humanas e jogam «como uma pessoa» do seu nível: cometem os erros que os jogadores desse nível cometem, não os de um programa com a pesquisa encurtada.

Bot Força Tabuleiros
Sato_Bot cerca de 20 kyu 19×19, 13×13, 9×9
Mina_Bot cerca de 10 kyu 19×19, 13×13, 9×9
Kenta_Bot cerca de 5 kyu 19×19, 13×13, 9×9
Yuki_Bot cerca de 1 dan 19×19, 13×13, 9×9
Sensei_Bot, Ryo_Bot fortes, o programa com toda a sua força 19×19

O Sato, a Mina, o Kenta e a Yuki estão nas salas com bots dos três tabuleiros e na sala de treino. O Sensei e o Ryo funcionam em máquinas à parte e nem sempre estão na sala de 19×19.

Como jogam os bots

  • Desistem quando a partida não tem salvação: já se jogou um terço da partida e estão muito atrás (mais de 20 pontos no 19×19, mais de 10 nos tabuleiros pequenos). Os bots kyu aguentam mais tempo — com eles vale a pena continuar a jogar.
  • Passam quando já não há nada para jogar.
  • Na contagem aceitam logo a marcação do árbitro. Se não concordar com ela,corrija a marcação ou carregue em «Retomar a partida».

O rating das partidas contra bots é contado à parte do rating das partidas contra pessoas.

Handicap

Contra um bot mais forte do que o jogador, peça handicap: «Por classificação» — uma pedra por cada degrau de diferença — ou defina-o à mão.Uma partida com handicap ensina mais do que uma partida equilibrada: as pretas têm de manter a vantagem enquanto o bot com as brancas trabalha para a recuperar — exatamente o que as partidas contra pessoas raramente dão.

Por onde começar

  • Para um principiante — 9×9 contra o Sato_Bot: a partida é curta, e vê-se logo onde um grupo morreu.
  • Ganha mais de metade das partidas? Passe ao bot seguinte ou devolva uma pedra de handicap.
  • Na sala de treino pode começar a partir de uma posição pronta da biblioteca ou da sua própria disposição (essa partida não conta para o rating) e treinar com um bot uma situação concreta — por exemplo, a invasão de um canto no ponto 3-3.
  • Depois da partida, descarregue o SGF do arquivo e encontre onde a avaliação mudou — veja o tema «O registo da partida».