Jogar contra os bots
Os bots de go funcionam com o motor KataGo. Os bots mais fracos foram treinados com partidas humanas e jogam «como uma pessoa» do seu nível: cometem os erros que os jogadores desse nível cometem, não os de um programa com a pesquisa encurtada.
| Bot | Força | Tabuleiros |
|---|---|---|
| Sato_Bot | cerca de 20 kyu | 19×19, 13×13, 9×9 |
| Mina_Bot | cerca de 10 kyu | 19×19, 13×13, 9×9 |
| Kenta_Bot | cerca de 5 kyu | 19×19, 13×13, 9×9 |
| Yuki_Bot | cerca de 1 dan | 19×19, 13×13, 9×9 |
| Sensei_Bot, Ryo_Bot | fortes, o programa com toda a sua força | 19×19 |
O Sato, a Mina, o Kenta e a Yuki estão nas salas com bots dos três tabuleiros e na sala de treino. O Sensei e o Ryo funcionam em máquinas à parte e nem sempre estão na sala de 19×19.
Como jogam os bots
- Desistem quando a partida não tem salvação: já se jogou um terço da partida e estão muito atrás (mais de 20 pontos no 19×19, mais de 10 nos tabuleiros pequenos). Os bots kyu aguentam mais tempo — com eles vale a pena continuar a jogar.
- Passam quando já não há nada para jogar.
- Na contagem aceitam logo a marcação do árbitro. Se não concordar com ela,corrija a marcação ou carregue em «Retomar a partida».
O rating das partidas contra bots é contado à parte do rating das partidas contra pessoas.
Handicap
Contra um bot mais forte do que o jogador, peça handicap: «Por classificação» — uma pedra por cada degrau de diferença — ou defina-o à mão.Uma partida com handicap ensina mais do que uma partida equilibrada: as pretas têm de manter a vantagem enquanto o bot com as brancas trabalha para a recuperar — exatamente o que as partidas contra pessoas raramente dão.
Por onde começar
- Para um principiante — 9×9 contra o Sato_Bot: a partida é curta, e vê-se logo onde um grupo morreu.
- Ganha mais de metade das partidas? Passe ao bot seguinte ou devolva uma pedra de handicap.
- Na sala de treino pode começar a partir de uma posição pronta da biblioteca ou da sua própria disposição (essa partida não conta para o rating) e treinar com um bot uma situação concreta — por exemplo, a invasão de um canto no ponto 3-3.
- Depois da partida, descarregue o SGF do arquivo e encontre onde a avaliação mudou — veja o tema «O registo da partida».