Παιχνίδι εναντίον ρομπότ
Τα ρομπότ του γκο τρέχουν με τη μηχανή KataGo. Τα πιο αδύναμα ρομπότ είναι εκπαιδευμένα σε παρτίδες ανθρώπων και παίζουν «σαν άνθρωπος» της δύναμής τους: κάνουν τα λάθη που κάνουν οι παίκτες αυτού του επιπέδου, όχι τα λάθη ενός προγράμματος με περικομμένο υπολογισμό.
| Ρομπότ | Δύναμη | Ταμπλό |
|---|---|---|
| Sato_Bot | περίπου 20 κιού | 19×19, 13×13, 9×9 |
| Mina_Bot | περίπου 10 κιού | 19×19, 13×13, 9×9 |
| Kenta_Bot | περίπου 5 κιού | 19×19, 13×13, 9×9 |
| Yuki_Bot | περίπου 1 νταν | 19×19, 13×13, 9×9 |
| Sensei_Bot, Ryo_Bot | δυνατά, το πρόγραμμα σε πλήρη δύναμη | 19×19 |
Τα Sato, Mina, Kenta και Yuki βρίσκονται στις αίθουσες με ρομπότ και στα τρία ταμπλό, καθώς και στην αίθουσα εξάσκησης. Τα Sensei και Ryo τρέχουν σε ξεχωριστά μηχανήματα και δεν είναι πάντα παρόντα στην αίθουσα 19×19.
Πώς παίζουν τα ρομπότ
- Εγκαταλείπουν όταν η παρτίδα είναι χαμένη: έχει παιχτεί το ένα τρίτο της παρτίδας και υστερούν πολύ (πάνω από 20 πόντους στο 19×19, πάνω από 10 στα μικρότερα ταμπλό). Τα ρομπότ κιού αντέχουν περισσότερο — μαζί τους αξίζει να συνεχίσετε.
- Λένε πάσο όταν δεν έχει μείνει τίποτα να παιχτεί.
- Στην καταμέτρηση δέχονται αμέσως τη σήμανση του διαιτητή. Αν διαφωνείτε, διορθώστε τη σήμανση ή πατήστε «Συνέχιση παιχνιδιού».
Η βαθμολογία των παρτίδων με ρομπότ τηρείται χωριστά από τη βαθμολογία των παρτίδων με ανθρώπους.
Χάντικαπ
Απέναντι σε ρομπότ πιο δυνατό από εσάς πάρτε χάντικαπ: «Βάσει βαθμολογίας» — μία πέτρα για κάθε βαθμίδα διαφοράς — ή ορίστε το χειροκίνητα. Μια παρτίδα με χάντικαπ διδάσκει περισσότερα από μια ισόπαλη αφετηρία: τα μαύρα πρέπει να κρατήσουν το πλεονέκτημα, ενώ το ρομπότ με τα λευκά προσπαθεί να το ανακτήσει — ακριβώς αυτό που σπάνια σας δίνουν οι παρτίδες με ανθρώπους.
Από πού να ξεκινήσετε
- Για αρχάριους — 9×9 εναντίον του Sato_Bot: η παρτίδα είναι σύντομη και βλέπετε αμέσως πού πέθανε μια ομάδα.
- Κερδίζετε περισσότερες από τις μισές παρτίδες; Περάστε στο επόμενο ρομπότ ή επιστρέψτε μία πέτρα χάντικαπ.
- Στην αίθουσα εξάσκησης μπορείτε να ξεκινήσετε από έτοιμη θέση της βιβλιοθήκης ή από δική σας διάταξη (μια τέτοια παρτίδα δεν βαθμολογείται)και να εξασκηθείτε με ένα ρομπότ σε συγκεκριμένη κατάσταση — για παράδειγμα, εισβολή στη γωνία στο σημείο 3-3.
- Μετά την παρτίδα κατεβάστε το SGF από το αρχείο και βρείτε πού γύρισε η αξιολόγηση — δείτε το θέμα «Καταγραφή της παρτίδας».