Γιόσε και καταμέτρηση
Όταν οι ομάδες έχουν σταθεροποιηθεί, αρχίζει το γιόσε — το κλείσιμο των συνόρων. Πέντε ή έξι απρόσεκτες κινήσεις εδώ κοστίζουν περισσότερο από μια χαμένη μάχη.
Σέντε και γκότε
- Σέντε — κίνηση στην οποία ο αντίπαλος πρέπει να απαντήσει: μετά την ανταλλαγή παίζετε ξανά πρώτοι.
- Γκότε — κίνηση μετά την οποία η πρωτοβουλία περνά στον αντίπαλο.
Η σειρά είναι απλή: πρώτα το διπλό σέντε (κίνηση που είναι σέντε και για τις δύο πλευρές), μετά το δικό σας σέντε, μετά το μεγαλύτερο γκότε. Ένα γκότε 6 πόντων αξίζει περίπου όσο ένα σέντε 3 πόντων: μετά το σέντε παίζετε και την επόμενη κίνηση, γι' αυτό το σέντε μετρά περίπου διπλά.
Πώς αξιολογείται μια κίνηση
Μετρήστε τη διαφορά: πόσους πόντους κερδίζετε αν παίξετε εδώ, συν πόσους θα κέρδιζε ο αντίπαλος αν έπαιζε εδώ αυτός. Μια κίνηση στην πρώτη γραμμή είναι συνήθως μικρότερη από μια στη δεύτερη — εκτός αν απειλεί να κόψει πέτρες.
Ιαπωνικοί και κινεζικοί κανόνες
| Ιαπωνικοί | Κινεζικοί | |
|---|---|---|
| τι μετράει | έδαφος + αιχμάλωτοι | πέτρες στο ταμπλό + έδαφος |
| κόμι | 6,5 | 7,5 |
| κίνηση μέσα στο δικό σας έδαφος | μείον ένας πόντος | δεν κοστίζει τίποτα |
| ουδέτερο σημείο (ντάμε) | 0 | +1 σε όποιον το πάρει |
Με τους ιαπωνικούς κανόνες μη βάζετε περιττές πέτρες μέσα στο έδαφός σας —καθεμιά κοστίζει έναν πόντο. Με τους κινεζικούς γεμίστε κάθε ντάμε: καθένα είναι ένας πόντος. Σε παρτίδα με χάντικαπ το κόμι είναι 0,5 πόντοι για τα λευκά.
Το τέλος της παρτίδας στον ιστότοπο
Μετά από δύο συνεχόμενα πάσο το πρόγραμμα-διαιτητής σημειώνει τις νεκρές πέτρες και τα σέκι. Ελέγξτε τη σήμανση: ένα κλικ σε πέτρα αλλάζει την ομάδα της από νεκρή σε ζωντανή και αντίστροφα. Όταν και οι δύο παίκτες πατήσουν«Συμφωνώ», η παρτίδα καταμετράται. Αν κάτι δεν έχει κριθεί, πατήστε«Συνέχιση παιχνιδιού» — οι σημάνσεις σβήνουν και η παρτίδα συνεχίζεται.
Για την καταμέτρηση δίνονται 3 λεπτά: χωρίς συμφωνία, η παρτίδα καταμετράται βάσει της σήμανσης του διαιτητή. Γι' αυτό πείτε πάσο μόνο όταν όλα τα σύνορα είναι κλειστά και καμία ομάδα δεν είναι αμφίβολη: μια διαφωνία λύνεται πιο εύκολα στο ταμπλό παρά στην καταμέτρηση.
Ρολόγια
Η πρόσκληση προσφέρει byo-yomi ή Fischer. Στο byo-yomi μετά τον κύριο χρόνο ακολουθούν περίοδοι: αν παίξετε μέσα σε μια περίοδο, αυτή ανανεώνεται· αν την ξεπεράσετε, χάνεται· το ρολόι δείχνει πόσες έχουν μείνει.Κρατήστε τουλάχιστον δυο περιόδους για το γιόσε — εκεί μια βιαστική κίνηση κοστίζει περισσότερο από οπουδήποτε αλλού.