끝내기와 계가
돌무리의 삶과 죽음이 정해지면 끝내기 — 경계를 마무리하는 단계 — 가 시작됩니다. 여기서 부주의한 수 대여섯 개는 싸움 하나를 진 것보다 더 큰 손해입니다.
선수와 후수
- 선수 — 상대가 받아야 하는 수입니다. 주고받은 뒤 다시 내가 먼저 둡니다.
- 후수 — 두고 나면 주도권이 상대에게 넘어가는 수입니다.
순서는 간단합니다. 먼저 양선수(양쪽 모두에게 선수인 수), 그다음 자기 선수, 그다음 가장 큰 후수입니다. 6집짜리 후수는 3집짜리 선수와 가치가 비슷합니다. 선수를 두면 다음 수도 내가 두기 때문에 선수는 대략 두 배로 칩니다.
수의 크기를 재는 법
차이를 세어 보세요. 내가 여기에 두어 얻는 집에, 상대가 대신 여기에 두었을 때 얻을 집을 더합니다.맨 가장자리 줄의 수는 보통 바로 안쪽 줄의 수보다 작습니다. 돌을 끊어 낼 위협이 있는 경우는 예외입니다.
일본 규칙과 중국 규칙
| 일본 규칙 | 중국 규칙 | |
|---|---|---|
| 세는 것 | 집 + 사석 | 판 위의 돌 + 집 |
| 덤 | 6.5 | 7.5 |
| 자기 집 안에 두는 수 | 한 집 손해 | 손해 없음 |
| 중립점(공배) | 0 | 차지한 쪽에 +1 |
일본 규칙에서는 자기 집 안에 쓸데없는 돌을 두지 마세요. 하나마다 한 집씩 손해입니다. 중국 규칙에서는 공배를 모두 메우세요. 하나하나가 한 점입니다. 접바둑에서 덤은 백에게 0.5집입니다.
사이트에서 대국이 끝날 때
연속 두 번 패스하면 심판 프로그램이 죽은 돌과 빅을 표시합니다. 표시를 확인하세요. 돌을 클릭하면 그 돌무리가 죽은 돌과 산 돌 사이에서 바뀝니다. 두 플레이어가 모두 ‘동의’를 누르면 계가가 끝납니다. 정리되지 않은 곳이 있으면 ‘대국 재개’를 누르세요. 표시가 지워지고 대국이 이어집니다.
계가에는 3분이 주어집니다. 합의가 없으면 심판 프로그램의 표시대로 계가합니다. 그러니 모든 경계가 닫히고 생사가 불분명한 돌무리가 없을 때만 패스하세요. 다툼은 계가 중보다 판 위에서 해결하는 편이 쉽습니다.
시간
대국 신청에서 초읽기나 피셔를 고릅니다. 초읽기에서는 기본 시간 뒤에 초읽기 횟수가 이어집니다. 한 번의 초읽기 시간 안에 두면 그 시간이 다시 채워지고, 넘기면 한 번이 사라집니다.시계에 남은 횟수가 표시됩니다. 끝내기를 위해 적어도 두어 번은 남겨 두세요. 서두른 수가 가장 비싸게 먹히는 곳이 바로 끝내기입니다.