Endspiel (Yose) und Zählung
Sobald die Gruppen entschieden sind, beginnt das Yose — das Schließen der Grenzen. Fünf oder sechs unachtsame Züge kosten hier mehr als ein verlorener Kampf.
Sente und Gote
- Sente — ein Zug, auf den der Gegner antworten muss: Nach dem Austausch sind Sie wieder zuerst am Zug.
- Gote — ein Zug, nach dem die Initiative an den Gegner übergeht.
Die Reihenfolge ist einfach: zuerst Doppel-Sente (ein Zug, der für beide Seiten Sente ist), dann Ihr eigenes Sente, dann das größte Gote. Ein Gote von 6 Punkten ist etwa so viel wert wie ein Sente von 3 Punkten: Nach dem Sente bekommen Sie auch noch den nächsten Zug, daher zählt Sente ungefähr doppelt.
Wie man einen Zug bewertet
Zählen Sie die Differenz: wie viele Punkte Sie gewinnen, wenn Sie hier spielen, plus wie viele der Gegner gewänne, wenn er stattdessen hier spielte.Ein Zug auf der ersten Linie ist meist kleiner als einer auf der zweiten —es sei denn, er droht, Steine abzuschneiden.
Japanische und chinesische Regeln
| Japanische | Chinesische | |
|---|---|---|
| was zählt | Gebiet + Gefangene | Steine auf dem Brett + Gebiet |
| Komi | 6,5 | 7,5 |
| ein Zug ins eigene Gebiet | minus ein Punkt | kostet nichts |
| ein neutraler Punkt (Dame) | 0 | +1 für den, der ihn besetzt |
Setzen Sie nach japanischen Regeln keine unnötigen Steine in Ihr Gebiet —jeder kostet einen Punkt. Füllen Sie nach chinesischen Regeln jedes Dame: Jedes ist ein Punkt. In einer Vorgabepartie beträgt das Komi 0,5 Punkte für Weiß.
Das Ende einer Partie auf der Seite
Nach zweimaligem Passen hintereinander markiert das Schiedsrichterprogramm die toten Steine und Seki. Prüfen Sie die Markierung: Ein Klick auf einen Stein schaltet seine Gruppe zwischen tot und lebendig um. Haben beide Spieler„Annehmen“ gedrückt, wird die Partie gewertet. Ist etwas ungeklärt, drücken Sie„Spiel fortsetzen“ — die Markierungen werden gelöscht, und die Partie geht weiter.
Für die Zählung gibt es 3 Minuten: Ohne Einigung wird die Partie nach der Markierung des Schiedsrichters gewertet. Passen Sie deshalb erst, wenn alle Grenzen geschlossen sind und keine Gruppe zweifelhaft ist: Ein Streit lässt sich auf dem Brett leichter klären als bei der Zählung.
Bedenkzeit
Die Herausforderung bietet Byo-Yomi oder Fischer an. Beim Byo-Yomi folgen auf die Grundbedenkzeit Perioden: Ziehen Sie innerhalb einer Periode,wird sie wiederhergestellt; überschreiten Sie sie, ist sie verbraucht; die Uhr zeigt, wie viele noch übrig sind. Heben Sie sich mindestens ein paar Perioden für das Yose auf — dort kostet ein überhasteter Zug am meisten.