Die Eröffnung
Zu Beginn einer Partie geht es nicht ums Kämpfen, sondern darum, mehr Raum abzustecken: Jeder Stein soll für künftiges Gebiet oder für Einfluss arbeiten.
Ecken, Seiten, Mitte
Die Rangfolge ist so alt wie das Spiel selbst: Ecken — Seiten — Mitte. In der Ecke helfen zwei Brettränder, Gebiet einzuschließen, an der Seite einer,in der Mitte keiner. Deshalb gehen die ersten Züge in die Ecken, dann erweitern die Spieler entlang der Seiten, und erst danach geht es in die Mitte.
Erste Züge in der Ecke
| Punkt | Auf 19×19 | Stärke |
|---|---|---|
| Sternpunkt (4-4) | D4, Q16 |
schnell, blickt zu beiden Seiten und zur Mitte |
| 3-4-Punkt (Komoku) | C4, R16 |
hält die Ecke fester |
| 3-3-Punkt (San-San) | C3, R17 |
die Ecke gehört sofort Ihnen, aber tief und langsam |
Ein Zug auf der dritten Linie neigt zu Gebiet, einer auf der vierten zu Einfluss. Nach der Ecke kommt die Erweiterung: ein Stein an der Seite,zwei oder drei Punkte von der eigenen Stellung entfernt, damit Sie später den Raum dazwischen einschließen können.
Joseki ohne Auswendiglernen
Joseki sind gut erforschte Zugfolgen in der Ecke, bei denen beide Seiten einen gerechten Anteil bekommen. Für das Auswendiglernen ist es noch zu früh: Wichtiger ist zu sehen, wer was bekommen hat — die Ecke oder eine Mauer — und ob das zum Rest des Bretts passt. Eine Mauer, die zu einem eigenen Stein an der Seite blickt, ist gut; eine Mauer, die gegen eine starke gegnerische Gruppe gedrückt ist, ist sehr wenig wert.
Drei Bretter
- 9×9 — eine Eröffnung gibt es kaum: Schon die ersten Züge sind Kampf.Ein erster Zug in die Mitte (
E5) oder aufC3/G7ist ein normaler Beginn, und jede schwache Gruppe entscheidet hier die Partie. - 13×13 — immer noch vier Ecken, aber kurze Seiten: eine Erweiterung, und schon ist die Mitte da.
- 19×19 — ein vollständiges Fuseki: Ecken, Erweiterungen, dann der Kampf um große Punkte an den Seiten.
Faustregeln
- Spielen Sie nicht direkt neben einen starken gegnerischen Stein — er wird dadurch nur stärker.
- Schwache Gruppen zuerst. Solange Sie eine Gruppe ohne Augen haben,können die großen Punkte warten.
- Keine Angst vor Vorgabe. Mit Vorgabesteinen muss Schwarz nicht alles töten: Es genügt, ruhig zu leben und die Vorgabesteine nicht zu verlieren.