Açılış
Partinin başında amaç savaşmak değil, daha fazla alan kapmaktır: her taş gelecekteki bölge ya da etki için çalışmalıdır.
Köşeler, kenarlar, merkez
Değer sırası oyunun kendisi kadar eskidir: köşeler — kenarlar — merkez.Köşede bölgeyi çevrelemeye tahtanın iki kenarı yardım eder, kenarda bir,merkezde hiçbiri. Bu yüzden ilk hamleler köşelere yapılır, sonra oyuncular kenarlar boyunca genişler ve ancak bundan sonra merkeze ilerler.
Köşede ilk hamleler
| Nokta | 19×19'da | Gücü |
|---|---|---|
| yıldız noktası (4-4) | D4, Q16 |
hızlı, iki kenara ve merkeze bakar |
| 3-4 noktası (komoku) | C4, R16 |
köşeyi daha sıkı tutar |
| 3-3 noktası (san-san) | C3, R17 |
köşe hemen sizindir, ama alçak ve yavaş |
Üçüncü çizgideki bir hamle bölgeye, dördüncüdeki etkiye yönelir. Köşeden sonra genişleme gelir: kendi konumunuzdan iki ya da üç nokta uzakta kenara konan bir taş; böylece aradaki alanı sonra çevreleyebilirsiniz.
Ezbersiz joseki
Joseki, köşede iki tarafın da adil bir pay aldığı, iyi incelenmiş hamle dizileridir. Onları ezberlemek için henüz erken: daha önemlisi kimin ne aldığını — köşeyi mi, bir duvarı mı — ve bunun tahtanın geri kalanına uyup uymadığını görmektir. Kenardaki kendi taşınıza bakan bir duvar iyidir; güçlü bir rakip gruba dayanmış bir duvar ise çok az değerlidir.
Üç tahta
- 9×9 — açılış neredeyse yoktur: ilk hamleler bile zaten bir savaştır.Merkeze (
E5) ya daC3/G7'ye ilk hamle normal bir başlangıçtır ve burada her zayıf grup partiyi belirler. - 13×13 — yine dört köşe vardır, ama kenarlar kısadır: bir genişleme ve merkez hemen oradadır.
- 19×19 — tam bir fuseki: köşeler, genişlemeler, ardından kenarlardaki büyük noktalar için mücadele.
Pratik kurallar
- Güçlü bir rakip taşın hemen yanına oynamayın — o yalnızca daha da güçlenir.
- Önce zayıf gruplar. Gözsüz bir grubunuz olduğu sürece büyük noktalar bekleyebilir.
- Handikaptan korkmayın. Handikap taşlarıyla siyahın her şeyi öldürmesi gerekmez: sakin bir şekilde yaşamak ve handikap taşlarını kaybetmemek yeterlidir.