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Go — Strategia

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L'apertura

All'inizio della partita l'importante non è combattere, ma prendere più spazio: ogni pietra deve lavorare per il territorio o l'influenza futuri.

Angoli, lati, centro

L'ordine di valore è antico quanto il gioco stesso: angoli — lati —centro. In un angolo due bordi della tavola aiutano a chiudere territorio, su un lato uno, al centro nessuno. Per questo le prime mosse vanno negli angoli,poi i giocatori si estendono lungo i lati, e solo dopo entrano al centro.

Le prime mosse in un angolo

Punto Sulla 19×19 Pregio
punto stella (4-4, hoshi) D4, Q16 veloce, guarda entrambi i lati e il centro
punto 3-4 (komoku) C4, R16 tiene l'angolo più saldamente
punto 3-3 (san-san) C3, R17 l'angolo è subito tuo, ma basso e lento

Una mossa sulla terza linea tende al territorio, una sulla quarta all'influenza. Dopo l'angolo viene l'estensione: una pietra sul lato a due o tre punti di distanza dalla propria posizione, per poter poi chiudere lo spazio tra di esse.

Joseki senza imparare a memoria

I joseki sono sequenze d'angolo ben studiate in cui entrambi i giocatori ottengono una parte equa. È presto per impararli a memoria: conta di più vedere chi ha ottenuto che cosa — l'angolo o un muro — e se questo si adatta al resto della tavola. Un muro rivolto verso una propria pietra sul lato è buono; un muro schiacciato contro un forte gruppo avversario vale molto poco.

Tre tavole

  • 9×9 — l'apertura quasi non c'è: già le prime mosse sono combattimento.Una prima mossa al centro (E5) o in C3/G7 è un inizio normale, e qui qualunque gruppo debole decide la partita.
  • 13×13 — gli angoli sono sempre quattro, ma i lati sono corti: una sola estensione, e il centro è già lì.
  • 19×19 — un fuseki completo: angoli, estensioni, poi la lotta per i grandi punti sui lati.

Regole pratiche

  • Non giocare a contatto con una forte pietra avversaria: la rendi solo più forte.
  • Prima i gruppi deboli. Finché hai un gruppo senza occhi, i grandi punti possono aspettare.
  • L'handicap non fa paura. Con le pietre di handicap il Nero non deve uccidere tutto: basta vivere tranquillamente e non perdere le pietre di handicap.