L'apertura
All'inizio della partita l'importante non è combattere, ma prendere più spazio: ogni pietra deve lavorare per il territorio o l'influenza futuri.
Angoli, lati, centro
L'ordine di valore è antico quanto il gioco stesso: angoli — lati —centro. In un angolo due bordi della tavola aiutano a chiudere territorio, su un lato uno, al centro nessuno. Per questo le prime mosse vanno negli angoli,poi i giocatori si estendono lungo i lati, e solo dopo entrano al centro.
Le prime mosse in un angolo
| Punto | Sulla 19×19 | Pregio |
|---|---|---|
| punto stella (4-4, hoshi) | D4, Q16 |
veloce, guarda entrambi i lati e il centro |
| punto 3-4 (komoku) | C4, R16 |
tiene l'angolo più saldamente |
| punto 3-3 (san-san) | C3, R17 |
l'angolo è subito tuo, ma basso e lento |
Una mossa sulla terza linea tende al territorio, una sulla quarta all'influenza. Dopo l'angolo viene l'estensione: una pietra sul lato a due o tre punti di distanza dalla propria posizione, per poter poi chiudere lo spazio tra di esse.
Joseki senza imparare a memoria
I joseki sono sequenze d'angolo ben studiate in cui entrambi i giocatori ottengono una parte equa. È presto per impararli a memoria: conta di più vedere chi ha ottenuto che cosa — l'angolo o un muro — e se questo si adatta al resto della tavola. Un muro rivolto verso una propria pietra sul lato è buono; un muro schiacciato contro un forte gruppo avversario vale molto poco.
Tre tavole
- 9×9 — l'apertura quasi non c'è: già le prime mosse sono combattimento.Una prima mossa al centro (
E5) o inC3/G7è un inizio normale, e qui qualunque gruppo debole decide la partita. - 13×13 — gli angoli sono sempre quattro, ma i lati sono corti: una sola estensione, e il centro è già lì.
- 19×19 — un fuseki completo: angoli, estensioni, poi la lotta per i grandi punti sui lati.
Regole pratiche
- Non giocare a contatto con una forte pietra avversaria: la rendi solo più forte.
- Prima i gruppi deboli. Finché hai un gruppo senza occhi, i grandi punti possono aspettare.
- L'handicap non fa paura. Con le pietre di handicap il Nero non deve uccidere tutto: basta vivere tranquillamente e non perdere le pietre di handicap.