Leben und Tod, Tesuji
Die meisten Partien entscheidet nicht das Gebiet, sondern wessen Gruppe gestorben ist. Freiheiten und Augen zu zählen ist die Grundlage der Taktik im Go.
Zwei Augen
Eine Gruppe lebt für immer, wenn sie zwei echte Augen hat — zwei getrennte leere Punkte im Inneren, die der Gegner nicht besetzen kann (jeder seiner Steine dort wäre Selbstmord). Ein Auge, so groß es auch sei, rettet sie nicht: Die Gruppe wird von außen umzingelt und das Auge von innen gefüllt.
Ein falsches Auge sieht aus wie ein Auge, aber einer der Steine darum herum kann ins Atari gesetzt werden — und dann müssen Sie den Punkt selbst füllen.
Die Form des Augenraums
Ein leerer Raum aus drei Punkten in einer Reihe ist lebendig oder tot je nach einem einzigen Zug: Wer zuerst auf den mittleren Punkt spielt. Dasselbe gilt für die gebogene Drei, die Pyramiden-Vier und die Blumen-Fünf. Eine gerade Vier lebt von selbst: Auf jeden Zug im Inneren gibt es eine Antwort.
. . . . . .
X X X X X . X — eine Gruppe;
X . . . X . drei leere Punkte:
X X X X X . der Zug in die Mitte entscheidet alles
Atari und Leiter
Atari bedeutet, dass ein Stein nur noch eine Freiheit hat. Ein Stein im Atari, der im Zickzack flieht, gerät oft in eine Leiter: Der Gegner setzt ihn immer wieder ins Atari, die Kette zieht sich diagonal, und die Steine sterben am Brettrand. Verfolgen Sie die Leiter vor dem Fliehen bis zum Ende —steht kein eigener Stein auf ihrem Weg, fliehen Sie nicht.
Tesuji
Ein Tesuji ist der genaue Zug, der ein örtliches Problem löst. Die häufigsten:
- Netz (Geta) — ein Stein, der nicht ins Atari setzt, sondern auf dem Fluchtweg steht: Die Steine können nirgends hin.
- Mausefalle (Uttegaeshi) — einen Stein hergeben, um sofort mehr zu schlagen.
- Freiheitenmangel — die gegnerische Gruppe scheint genug Platz zu haben,aber ihre Freiheiten sind knapp, und sie kann den nötigen Zug nicht spielen, ohne sich selbst ins Atari zu setzen.
- Der Vitalpunkt — spielen Sie dorthin, wo der Gegner sein zweites Auge bilden will.
Seki
Zwei Gruppen ohne zwei Augen teilen sich Freiheiten, und wer dort zuerst spielt, stirbt. Das ist Seki — beide leben. Nach japanischen Regeln zählt Gebiet innerhalb eines Seki nicht; nach chinesischen Regeln zählen die Steine im Seki sehr wohl.
Wie man übt
Lösen Sie Leben-und-Tod-Aufgaben, ein paar am Tag — kurze, 3–5 Züge tief. Auf 9×9 kommen dieselben Formen in jeder Partie vor.