Живот и смърт, тесуджи
Повечето партии се решават не от територията, а от това чия група е умряла. Броенето на свободи и очи е основната тактика в го.
Две очи
Групата живее завинаги, ако има две истински очи — два отделни празни пункта в нея, които противникът не може да заеме (всеки негов камък там би бил самоубийство). Едно око, колкото и да е голямо, не я спасява: групата се обкръжава отвън и окото се запълва отвътре.
Фалшивото око прилича на око, но един от камъните около него може да бъде поставен в атари — и тогава ще трябва сами да запълните пункта.
Формата на пространството за очи
Празно пространство от три пункта в редица е живо или мъртво в зависимост от един ход: кой пръв ще играе в средния пункт. Същото важи за извитата тройка, пирамидата от четири и плътната петица. Правата четворка живее сама:на всеки ход вътре има отговор.
. . . . . .
X X X X X . X — група;
X . . . X . три празни пункта:
X X X X X . ходът в средата решава всичко
Атари и стълба
Атари означава, че на камъка му е останала една свобода. Камък в атари,който бяга на зигзаг, често попада в стълба: противникът отново и отново го поставя в атари, веригата се проточва по диагонал, и камъните загиват на ръба на дъската.Преди да бягате, проследете стълбата докрай — ако по пътя ѝ няма ваш камък,не бягайте.
Тесуджи
Тесуджи е точният ход, който решава местна задача. Най-честите:
- Мрежа (гета) — камък не в атари, а на пътя за бягство: камъните няма накъде да избягат.
- Обратно пленяване (утегаеши) — давате един камък, за да плените веднага повече.
- Недостиг на свободи — групата на противника уж има достатъчно място,но свободите ѝ са тесни и тя не може да изиграе нужния ход, без да се постави сама в атари.
- Жизненият пункт — играйте там, където противникът иска да направи второто око.
Секи
Две групи без две очи делят общи свободи и който пръв играе там, загива.Това е секи — живеят и двете. По японските правила територията вътре в секи не се брои; по китайските камъните в секи се броят.
Как да тренирате
Решавайте задачи за живот и смърт, по няколко на ден — кратки, с дълбочина 3–5 хода. На 9×9 същите форми се срещат във всяка партия.