Vida y muerte, tesuji
La mayoría de las partidas no las decide el territorio, sino qué grupo murió. Contar libertades y ojos es la táctica central del go.
Dos ojos
Un grupo vive para siempre si tiene dos ojos verdaderos: dos puntos vacíos separados dentro de él que el rival no puede ocupar (cualquier piedra suya allí sería suicidio). Un solo ojo, por grande que sea, no lo salva: el grupo queda rodeado por fuera y el ojo se rellena desde dentro.
Un ojo falso parece un ojo, pero una de las piedras que lo rodean puede quedar en atari, y entonces tienes que rellenar tú mismo ese punto.
La forma del espacio de ojos
Un espacio vacío de tres puntos en línea está vivo o muerto según una sola jugada: la de quien ocupe primero el punto central. Lo mismo vale para el tres doblado, el cuatro en pirámide y el cinco abultado. Un cuatro en línea vive por sí solo: cada jugada dentro tiene respuesta.
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X X X X X . X — un grupo;
X . . . X . tres puntos vacíos:
X X X X X . la jugada en el centro lo decide todo
Atari y escalera
Atari significa que a una piedra le queda una sola libertad. Una piedra en atari que huye en zigzag suele acabar en una escalera (shicho): el rival la pone en atari una y otra vez, la cadena se estira en diagonal y las piedras mueren en el borde del tablero. Antes de huir, sigue la escalera hasta el final: si en su camino no hay ninguna piedra tuya, no huyas.
Tesuji
Un tesuji es la jugada precisa que resuelve un problema local. Los más frecuentes:
- Red (geta) — una piedra que no da atari, sino que corta la vía de escape: las piedras no tienen adónde ir.
- Uttegaeshi (contracaptura) — entregar una piedra para capturar más de inmediato.
- Falta de libertades — el grupo rival parece tener espacio suficiente,pero sus libertades están apretadas y no puede hacer la jugada que necesita sin ponerse a sí mismo en atari.
- El punto vital — jugar donde el rival quiere hacer su segundo ojo.
Seki
Dos grupos sin dos ojos comparten libertades, y quien juegue allí primero muere. Eso es seki: los dos viven. Con reglas japonesas el territorio dentro de un seki no cuenta; con reglas chinas, las piedras en seki sí cuentan.
Cómo practicar
Resuelve problemas de vida y muerte, unos cuantos al día, cortos, de 3–5 jugadas de profundidad. En 9×9 las mismas formas aparecen en cada partida.