El registro de la partida
En la mesa y en el archivo, una jugada de go es el punto donde se colocó una piedra, o un paso. Las capturas no se anotan: lo que se retiró se deduce de la posición.
Los puntos del tablero
Las columnas se designan con letras de izquierda a derecha, sin la I (para no confundirla con la J); las filas se numeran de abajo arriba:
| Tablero | Letras | Números |
|---|---|---|
| 19×19 | A…T | 1…19 |
| 13×13 | A…N | 1…13 |
| 9×9 | A…J | 1…9 |
La esquina inferior izquierda es A1. En el tablero grande los puntos estrella(hoshi) son D4, Q4, D16, Q16 y el centro K10; en 9×9 son C3, G3,C7, G7 y E5.
La lista de jugadas
Las jugadas van por pares, negras y blancas en una misma línea:
1. ● Q16 ○ D4
2. ● Q3 ○ D16
3. ● R5 ×1 ○ paso
×1 significa que la jugada capturó una piedra. Al lado, en gris, se ve
cuánto pensó el jugador esa jugada. En una partida con handicap empiezan las
blancas, así que la casilla de las negras en la primera línea queda vacía. En
el propio tablero las dos últimas piedras llevan su número, para que se vea
bien el último intercambio.
El archivo
Las partidas terminadas se guardan en el archivo. Una partida se puede recorrer jugada a jugada (las teclas ←/→ o un clic en una jugada de la lista); si la partida llegó al recuento, al final se ven el resultado y las piedras muertas.
El botón «Descargar SGF» guarda la partida como archivo SGF, que abre cualquier programa de go, incluidos los que analizan con un motor fuerte. Es la mejor manera de revisar tu propia partida: busca la jugada tras la cual la evaluación dio un vuelco y piensa qué veías en ese momento.
Las partidas más recientes del club se ven en el «Telescopio» de la página principal: ver jugar a los fuertes también es una forma de aprender.