go

Go — Estrategia

VOG — Vinco Online Games

Jugar contra los bots

Los bots de go funcionan con el motor KataGo. Los más débiles están entrenados con partidas humanas y juegan «como una persona» de su nivel:cometen los errores que cometen los jugadores de ese nivel, no los de un programa con la búsqueda recortada.

Bot Fuerza Tableros
Sato_Bot unos 20 kyu 19×19, 13×13, 9×9
Mina_Bot unos 10 kyu 19×19, 13×13, 9×9
Kenta_Bot unos 5 kyu 19×19, 13×13, 9×9
Yuki_Bot alrededor de 1 dan 19×19, 13×13, 9×9
Sensei_Bot, Ryo_Bot fuertes, el programa a plena fuerza 19×19

Sato, Mina, Kenta y Yuki están en las salas de bots de los tres tableros y en la sala de práctica. Sensei y Ryo funcionan en máquinas aparte y no siempre están en la sala de 19×19.

Cómo juegan los bots

  • Abandonan cuando la partida no tiene remedio: se ha jugado un tercio de la partida y van muy por detrás (más de 20 puntos en 19×19, más de 10 en los tableros pequeños). Los bots kyu aguantan más: con ellos vale la pena seguir jugando.
  • Pasan cuando ya no queda nada por jugar.
  • En el recuento aceptan enseguida la marca del árbitro. Si no estás de acuerdo con ella, corrige la marca o pulsa «Reanudar la partida».

El rating de las partidas contra bots se lleva aparte del rating de las partidas contra personas.

Handicap

Contra un bot más fuerte que tú, toma handicap: «Por puntuación» —una piedra por cada escalón de diferencia— o fíjalo a mano. Una partida con handicap enseña más que una igualada: las negras tienen que conservar la ventaja mientras el bot con blancas trabaja para recuperarla, justo lo que rara vez dan las partidas contra personas.

Por dónde empezar

  • Para un principiante: 9×9 contra Sato_Bot. La partida es corta y se ve enseguida dónde murió un grupo.
  • ¿Ganas más de la mitad de tus partidas? Pasa al siguiente bot o devuelve una piedra de handicap.
  • En la sala de práctica puedes empezar desde una posición preparada de la biblioteca o desde tu propia disposición (esa partida va sin rating) y practicar con un bot una situación concreta, por ejemplo la invasión de una esquina en el punto 3-3.
  • Después de la partida, descarga el SGF del archivo y busca dónde cambió la evaluación: consulta el tema «El registro de la partida».