Spelen tegen de bots
De gobots draaien op de engine KataGo. De zwakkere bots zijn getraind op partijen van mensen en spelen „als een mens” van hun sterkte: ze maken de fouten die spelers van dat niveau maken, niet die van een programma waarvan het rekenwerk is ingekort.
| Bot | Sterkte | Borden |
|---|---|---|
| Sato_Bot | ongeveer 20 kyu | 19×19, 13×13, 9×9 |
| Mina_Bot | ongeveer 10 kyu | 19×19, 13×13, 9×9 |
| Kenta_Bot | ongeveer 5 kyu | 19×19, 13×13, 9×9 |
| Yuki_Bot | ongeveer 1 dan | 19×19, 13×13, 9×9 |
| Sensei_Bot, Ryo_Bot | sterk, het programma op volle sterkte | 19×19 |
Sato, Mina, Kenta en Yuki zitten in de botkamers op alle drie de borden en in de oefenkamer. Sensei en Ryo draaien op aparte machines en zijn niet altijd aanwezig in de kamer 19×19.
Hoe de bots spelen
- Ze geven op als de partij hopeloos is: een derde van de partij is gespeeld en ze staan ver achter (meer dan 20 punten op 19×19, meer dan 10 op de kleinere borden). De kyu-bots houden het langer vol — tegen hen loont het om door te spelen.
- Ze passen als er niets meer te spelen is.
- Bij het tellen accepteren ze meteen de markering van de arbiter. Ben je het er niet mee eens, corrigeer dan de markering of druk op „Spel hervatten”.
De rating van partijen tegen bots wordt apart bijgehouden van de rating van partijen tegen mensen.
Voorgift
Neem tegen een bot die sterker is dan jij voorgift: „Op rating” — één steen voor elke trede verschil — of stel die handmatig in. Een partij met voorgift leert je meer dan een gelijke: zwart moet het voordeel vasthouden terwijl de bot met wit het terug probeert te winnen — precies wat partijen tegen mensen je zelden geven.
Waar te beginnen
- Voor een beginner — 9×9 tegen Sato_Bot: de partij is kort, en je ziet meteen waar een groep stierf.
- Win je meer dan de helft van je partijen? Ga naar de volgende bot of geef een voorgiftsteen terug.
- In de oefenkamer kun je beginnen vanuit een kant-en-klare stelling uit de bibliotheek of vanuit je eigen opstelling (zo'n partij telt niet voor de rating) en een bepaalde situatie tegen een bot oefenen — bijvoorbeeld een invasie in een hoek op het 3-3-punt.
- Download na de partij de SGF uit het archief en zoek waar de evaluatie omsloeg — zie het onderwerp „Notatie van de partij”.