봇과 대국
바둑 봇은 KataGo 엔진으로 둡니다. 약한 봇들은 사람의 대국으로 학습해서 자기 기력의 사람처럼 둡니다. 탐색을 줄인 프로그램의 실수가 아니라, 그 기력의 플레이어가 하는 실수를 합니다.
| 봇 | 기력 | 판 |
|---|---|---|
| Sato_Bot | 약 20급 | 19×19, 13×13, 9×9 |
| Mina_Bot | 약 10급 | 19×19, 13×13, 9×9 |
| Kenta_Bot | 약 5급 | 19×19, 13×13, 9×9 |
| Yuki_Bot | 약 1단 | 19×19, 13×13, 9×9 |
| Sensei_Bot, Ryo_Bot | 강함, 프로그램의 최대 실력 | 19×19 |
Sato, Mina, Kenta, Yuki는 세 가지 판의 봇 대전 방과 연습 방에 있습니다. Sensei와 Ryo는 별도의 컴퓨터에서 돌아가며 19×19 방에 늘 있는 것은 아닙니다.
봇은 어떻게 두나
- 대국이 가망 없을 때 기권합니다. 대국의 3분의 1이 지났고 크게 뒤져 있을 때입니다(19×19에서 20집 넘게, 작은 판에서 10집 넘게). 급 봇들은 더 오래 버티므로 끝까지 두어 볼 만합니다.
- 더 둘 곳이 없으면 패스합니다.
- 계가에서는 심판 프로그램의 표시를 바로 받아들입니다. 동의하지 않는다면 표시를 고치거나‘대국 재개’를 누르세요.
봇과의 대국 레이팅은 사람과의 대국 레이팅과 따로 관리됩니다.
접바둑
나보다 강한 봇과는 접바둑을 두세요. ‘레이팅 기준’ — 실력 차이 한 단계마다 돌 하나 — 으로 하거나 직접 정할 수 있습니다. 접바둑은 호선보다 더 많이 가르쳐 줍니다. 흑은 우세를 지켜야 하고,백을 쥔 봇은 그것을 되찾으려 애씁니다. 사람과의 대국에서는 좀처럼 얻기 힘든 경험입니다.
무엇부터 시작할까
- 입문자라면 9×9에서 Sato_Bot과 두세요. 대국이 짧고, 어디서 돌무리가 죽었는지 바로 보입니다.
- 절반 넘게 이기나요? 다음 봇으로 넘어가거나 치석을 하나 줄이세요.
- 연습 방에서는 라이브러리의 준비된 국면이나 직접 놓은 배치에서 시작해(이런 대국은 비레이팅입니다)봇과 특정 상황을 연습할 수 있습니다. 예를 들어 3-3 침입입니다.
- 대국이 끝나면 대국 기록에서 SGF를 내려받아 형세가 어디서 뒤집혔는지 찾아보세요.‘기보’ 주제를 참고하세요.