Ёсэ и подсчёт
Когда группы определились, начинается ёсэ — доигрывание границ.Пять-шесть неточных ходов здесь стоят больше проигранного боя.
Сэнтэ и готэ
- Сэнтэ — ход, на который соперник должен ответить: после обмена вы снова ходите первым.
- Готэ — ход, после которого инициатива уходит к сопернику.
Порядок простой: сначала обоюдное сэнтэ (ход, сэнтэ для обоих), потом своё сэнтэ, потом самое крупное готэ. Готэ на 6 очков стоит примерно столько же, сколько сэнтэ на 3: после сэнтэ вы ещё и сыграете следующий ход,поэтому сэнтэ ценят примерно вдвое.
Как оценить ход
Посчитайте разницу: сколько очков вы получите, если сыграете здесь, плюс сколько получил бы соперник, если бы сыграл здесь он. Ход на первой линии обычно мельче, чем на второй, — если за ним нет угрозы отрезать камни.
Японские и китайские правила
| Японские | Китайские | |
|---|---|---|
| что считается | территория + пленные | камни на доске + территория |
| коми | 6,5 | 7,5 |
| ход внутрь своей территории | минус очко | не стоит ничего |
| нейтральный пункт (дамэ) | 0 | +1 тому, кто занял |
По японским правилам не ставьте лишних камней в своей территории — каждый стоит очко. По китайским доигрывайте все дамэ: каждое — очко. При форе коми — 0,5 очка белым.
Конец партии на сайте
После двух пасов подряд программа-арбитр отмечает мёртвые камни и сэки.Проверьте отметку: щелчок по камню делает группу мёртвой или живой. Когда оба нажали «Согласен», партия считается. Если что-то не решено, нажмите«Продолжить игру» — отметки сбросятся, и партия пойдёт дальше.
На подсчёт — 3 минуты: если согласия нет, партия считается по отметке арбитра. Поэтому пасуйте, только когда все границы закрыты и спорных групп не осталось: спор проще доиграть на доске, чем доказывать на подсчёте.
Часы
В вызове выбирают байо-ёми (бёёми) или Фишера. В байо-ёми после основного времени идут периоды: уложились в период — он восстанавливается,нет — сгорает; на часах видно, сколько осталось. Сохраните хотя бы пару периодов на ёсэ — именно здесь торопливый ход дороже всего.