官子与终局计算
各块棋的死活确定之后,就进入官子阶段——收束边界。这时五六手不精确的棋,损失比输掉一场战斗还大。
先手与后手
- 先手——对方必须应的一手:交换之后,你又可以先下。
- 后手——下完之后主动权就转到对方手中的一手。
顺序很简单:先下双先(对双方都是先手的棋),再下自己的先手,然后是最大的后手。6目的后手大约相当于3目的先手:下完先手,你还能接着下下一手,所以先手大约按双倍计算。
怎么计算一手棋的价值
计算差额:你在这里下能得多少目,加上对方在这里下能得多少目。一路的官子通常比二路的小——除非它威胁要断下对方的棋子。
日本规则与中国规则
| 日本规则 | 中国规则 | |
|---|---|---|
| 计算什么 | 地域 + 提子 | 盘上棋子 + 地域 |
| 贴目 | 6.5 | 7.5 |
| 在己方地域内落子 | 损失一目 | 没有损失 |
| 单官(中立点) | 0 | 谁占到给谁+1 |
按日本规则,不要在己方地域内多下无用的棋子——每一子都要损失一目。按中国规则,所有单官都要收完:每个单官都值一子。让子棋白方贴0.5目。
网站上的终局
双方连续停一手后,裁判程序会标出死子和双活。请检查标记:点击棋子可将其所在的棋块在死棋和活棋之间切换。双方都点击“同意”后,对局即计算胜负。如果还有未解决的地方,点击“继续对局”——标记随即清除,对局继续进行。
终局计算限时3分钟:如果双方没有达成一致,就按裁判程序的标记计算。所以,只有在所有边界都已收好、没有任何有争议的棋块时才停一手:争议在棋盘上下清楚,比在终局计算时争辩容易得多。
计时
对局邀请中可以选择读秒或费舍尔。读秒制下,基本用时用完后进入读秒:在一次读秒时间内落子,读秒时间就会恢复;超出就会用掉一次;时钟上会显示还剩几次。至少为官子留下两三次读秒——正是在这里,匆忙的一手代价最大。