numbridge

Numbridge — Strategy

VOG — Vinco Online Games

Κτήσεις: τέμπο και μπλοκ

Στις Κτήσεις δεν υπάρχει τίποτα να συνδέσεις: το μπλοκ το παίρνει όποιος έχει πέντε από τα εννέα κελιά του, και νικά ο παίκτης με τα περισσότερα μπλοκ. Η γεωμετρία των γεφυριών εδώ δεν ισχύει καθόλου — ισχύει η αριθμητική των εννιάδων.

Ένα μπλοκ ζει σε τρεις καταστάσεις

κατάσταση του μπλοκ     τι κάνεις
πέντε κελιά δικά σου    τίποτα: είναι δικό σου οριστικά, κινήσεις εδώ πάνε χαμένες
πέντε κελιά δικά του    τίποτα: δεν ξαναπαίρνεται, ξέχασέ το
4 : 4 ή 4 : 3           παίζεις εδώ: ένα κελί κρίνει το μπλοκ
άδειο ή 1 : 1           αργότερα: χρειάζονται ακόμη τέσσερις-πέντε κινήσεις δουλειάς

Το βασικό λάθος του αρχάριου είναι να συμπληρώνει ένα μπλοκ που έχει ήδη κερδίσει. Το πέμπτο κελί κάνει το μπλοκ δικό σου οριστικά· το έκτο, το έβδομο και το όγδοο δεν φέρνουν τίποτα. Κάθε τέτοια κίνηση είναι δώρο σε κάποιο αμφισβητούμενο μπλοκ στην άλλη άκρη του πεδίου.

Το δεύτερο πιο συνηθισμένο είναι να σώζει ένα μπλοκ που έχει χάσει. Αν ο αντίπαλος έχει πέντε εκεί, το μπλοκ έκλεισε. Ό,τι κι αν βάλεις μέσα δεν αλλάζει το αποτέλεσμα.

Το ζεύγος κινήσεων είναι εργαλείο

Η σειρά εδώ είναι 1-2-2: ο πρώτος παίκτης κάνει μία κίνηση, και μετά ο καθένας παίζει δύο φορές στη σειρά. Το ζεύγος δεν είναι διπλό τέμπο αλλά ευκαιρία να τελειώσεις μια δουλειά με τη μία, χωρίς να δώσεις στον αντίπαλο την ευκαιρία να παρέμβει.

κίνηση 1    2  3    4  5    6  7    8  9
ποιος  A    B  B    A  A    B  B    A  A

Δύο λογικοί τρόποι να ξοδέψεις ένα ζεύγος:

  • Αφαιρείς και εδραιώνεις. Με την πρώτη κίνηση πιάνεις ένα κελί σε μπλοκ όπου ο αντίπαλος έχει τέσσερα· με τη δεύτερη πιάνεις εκεί το πέμπτο κελί για τον εαυτό σου.
  • Δύο διαφορετικά μπλοκ. Αν μία κίνηση κρίνει ήδη ένα μπλοκ, ξόδεψε τη δεύτερη σε άλλο αμφισβητούμενο μπλοκ, όχι εκεί δίπλα.

Ο κακός τρόπος είναι να βάλεις και τα δύο κελιά σε ένα μπλοκ που το είχε ήδη κρίνει ένα κελί.

Το ρολόι μετρά κάθε κίνηση του ζεύγους χωριστά, και η δεύτερη κίνηση έχει το δικό της πλήρες όριο. Όμως το τέλος του χρόνου σού κοστίζει ολόκληρο το ζεύγος μαζί: χάσε το όριο στην πρώτη κίνηση και δεύτερη δεν υπάρχει. Αυτό είναι το πιο ακριβό λάθος με το ρολόι σε όλο το παιχνίδι.

Μέτρα τα μπλοκ που μένουν, όχι τα κελιά

Η παρτίδα τελειώνει πρόωρα μόλις ένας παίκτης έχει περισσότερα μπλοκ απ' όσα μπορεί να φτάσει ο άλλος αν του προστεθούν όλα τα αναποφάσιστα. Γι' αυτό κράτα το μέτρημα στον πίνακα: «τέσσερα για μένα, τρία γι' αυτόν, δύο αμφισβητούμενα» σημαίνει ότι μου αρκεί ένα από τα δύο αμφισβητούμενα μπλοκ ενώ εκείνος χρειάζεται και τα δύο. Όταν σου αρκεί ένα, παίζε στο αμφισβητούμενο μπλοκ όπου είσαι πιο κοντά· όταν χρειάζεσαι και τα δύο, ξεκίνα από εκείνο όπου ο αντίπαλος είναι πιο κοντά στο πέμπτο κελί.

Η κατάληψη δοσμένου είναι κανονικός τρόπος να φτάσεις σε πέμπτο κελί στις Κτήσεις: ένα δοσμένο σε αμφισβητούμενο μπλοκ δεν είναι χειρότερο από ένα βέβαιο ψηφίο και δεν κρύβει κανέναν κίνδυνο αστοχίας.

Ακανόνιστα μπλοκ

Με jig ένα μπλοκ έχει πάλι εννέα κελιά και η πλειοψηφία είναι πάλι πέντε. Αλλάζει το σχήμα: ένα μπλοκ μπορεί να απλώνεται σε πολλές γραμμές, και ένα κελί που μοιάζει να βρίσκεται «σε άλλη γωνία» αποδεικνύεται ότι ανήκει σε αυτό. Μην εμπιστεύεσαι το μάτι σου — πέρασε τον δείκτη από πάνω και δες ποιο μπλοκ φωτίζεται. Στα ακανόνιστα μπλοκ αυτό ακριβώς αξίζει να ελέγχεις πριν από κάθε κίνηση.