numbridge

Цифромост — w_strategy

VOG — Vinco Online Games

Владения: темп и блокове

Във Владения няма какво да се свързва: блокът отива при този, който държи пет от деветте му клетки, а печели играчът с повече блокове. Геометрията на мостчетата тук изобщо не важи — важи аритметиката на деветките.

Блокът има три състояния

състояние на блока         какво да правите
пет клетки са ваши         нищо: блокът е ваш завинаги, ходовете тук са изгубени
пет клетки на противника   нищо: не можете да си го върнете, забравете го
4 : 4 или 4 : 3            играйте тук: една клетка решава блока
празен или 1 : 1           по-късно: тук трябват още четири-пет хода работа

Главната грешка на начинаещия е да довършва блок, който вече е спечелил. Петата клетка прави блока ваш завинаги; шестата, седмата и осмата не носят нищо. Всеки такъв ход е подарък в някой спорен блок в другия край на полето.

Втората по честота е да спасява блок, който е загубил. Ако противникът държи там пет клетки, блокът е затворен. Нищо, което вложите в него, няма да промени изхода.

Двойката ходове е инструмент

Тук редът е 1-2-2: първият играч прави един ход, а след това всеки играч прави по два хода подред. Двойката не е удвоен темп, а шанс да довършите работа наведнъж, без да давате на противника възможност да се намеси.

ход   1    2  3    4  5    6  7    8  9
кой   A    B  B    A  A    B  B    A  A

Два разумни начина да използвате двойка:

  • Отнемете и затвърдете. С първия ход заемете клетка в блок, където противникът има четири; с втория вземете там петата клетка за себе си.
  • Два различни блока. Ако един ход вече решава блока, използвайте втория в друг спорен блок, а не в съседство.

Лошият начин е да сложите и двете клетки в блок, който една клетка вече е решила.

Часовникът отброява всеки ход от двойката поотделно и вторият ход получава собствено пълно време. Но изтичането на времето ви струва цялата двойка наведнъж: пропуснете ли срока на първия ход, втори няма. Това е най-скъпата грешка с часовника в играта.

Бройте оставащите блокове, а не клетките

Партията завършва предсрочно веднага щом единият играч има повече блокове, отколкото другият може да достигне, като прибави всички нерешени. Затова следете резултата на таблото: „четири за мен, три за него, два спорни“ означава, че на мен ми стига един от двата спорни блока, а на него му трябват и двата. Когато ви стига един, играйте в спорния блок, където сте по-близо; когато ви трябват и двата, започнете с онзи, в който противникът е по-близо до петата клетка.

Завземането на подсказка е нормален начин да стигнете до пета клетка във Владения: подсказка в спорен блок не е по-лоша от изведена цифра и не носи риск от грешка.

Неправилни блокове

С jig блокът пак има девет клетки и мнозинството пак е пет. Променя се формата: блокът може да се простира през няколко реда, а клетка, която изглежда, че лежи „в друг ъгъл“, се оказва негова. Не се доверявайте на окото — задръжте мишката и вижте кой блок се осветява. При неправилни блокове точно това си струва да проверявате преди всеки ход.