Цифромост — w_strategy
VOG — Vinco Online Games
Завземане на подсказки
Подсказката е клетка, която вече е решена. Можете да я вземете без никакъв риск: няма какво да извеждате и няма как да сбъркате. Цената е плочка (две в блиц стаите) и плочката отива в торбичката, а не излиза от играта.
Завземането купува клетка с материал вместо с извод. Въпросът винаги е един и същ: струва ли си тази клетка цената?
Какво прави подсказката скъпа
подсказка на най-краткия път на противника — много скъпа: това е разрез подсказка на тясно място по вашия път — скъпа подсказка, която съединява две ваши вериги — скъпа подсказка в спорен блок (Владения) — скъпа: петата клетка решава подсказка на края, извън двата пътя — евтина, обикновено я оставете |
Добър навик: в началото на партията огледайте подсказките и отбележете двете-три, които са на тесни места. Именно за тях ще се води борба и който се сети за тях пръв, ги взема без съпротива.
Завземането не лекува слепотата
Честа грешка: няма къде да поставя, значи ще завзема подсказка. Така плащате плочка за клетка, която не ви трябва, и напразно обеднявате торбичката. Ако не виждате къде да поставите, първо погледнете отново (вж. Търсене на клетка за цифра); пазете завземанията за клетки, които наистина решават нещо.
В Блиц цената е друга
Там завземането струва две плочки и не дава допълване: играете следващия ход с онова, което е останало, а нови плочки идват едва в края на този ход. Избирате само първата плочка — втората играта взема сама, така че не можете нарочно да платите с най-тежките си.
Полето 6×6 има около десет подсказки, всяка от тях е пред очите ви и двамата играчи знаят кои от тях решават партията. Затова в Блиц завземането не е рутина, а еднократна жертва: вземайте подсказка, когато тя веднага ви свързва или веднага прекъсва противника. Завземане „за всеки случай“ в Блиц почти винаги губи.
Помнете и прага: с една плочка в ръката завземане на цена две е невъзможно. Ако планирате жертвата, уверете се, че когато дойде моментът, още държите поне две плочки.
Безплатни завземания в края
Има едно облекчение: ако не ви е останала нито една плочка, завземането е безплатно при всяка цена. Това променя ендшпила.
Докато на полето още стои свободна подсказка, играч с празна ръка и празна торбичка не е безпомощен — той я взема даром. Затова важна подсказка, оцеляла до края на партията, може да я реши в полза на онзи, който пръв е останал без плочки. Ако такава подсказка ви създава проблем, завземете я, докато противникът още има плочки и би трябвало да плати пълната цена.
Подробността, която се забравя
Цената на завземането отива в торбичката, а не излиза от играта. Изхвърлената плочка се връща в обращение — при вас или при противника. Завземането не намалява броя на плочките в игра, то само отстъпва темпа, докато те се държат в ръка; правилно поставената цифра, напротив, изважда плочка завинаги. Именно тази разлика прави торбичката толкова оскъдна в края на партията.