Цифромост — Стратегия
VOG — Vinco Online Games
Захват подсказок
Подсказка — уже решённая клетка. Занять её можно без всякого риска: решать нечего, промахнуться негде. Плата — фишка (в блицевых комнатах две), и фишка уходит в мешок, а не из игры.
Захват — это покупка клетки за материал вместо покупки за вывод. Вопрос всегда один: стоит ли эта клетка такой цены?
Что делает подсказку дорогой
подсказка на кратчайшем пути соперника — очень дорого: это разрез подсказка на узком месте вашего пути — дорого подсказка, связывающая две ваши цепочки — дорого подсказка в спорном блоке (Владения) — дорого: пятая клетка решает подсказка у края, в стороне от путей — дёшево, обычно не брать |
Хорошая привычка: в начале партии пробегитесь глазами по подсказкам и отметьте две-три, которые стоят на узких местах. Именно за них и пойдёт борьба, и тот, кто вспомнит о них первым, возьмёт их без спора.
Захват не лечит слепоту
Частая ошибка: не нашёл, куда поставить, — занял подсказку. Так вы платите фишку за клетку, которая вам не нужна, и мешок беднеет зря. Если ставить некуда, сперва посмотрите ещё раз (тема «Поиск места для цифры»); захват берегите для клеток, которые действительно решают.
В Блице цена другая
Здесь захват стоит две фишки и не даёт добора: следующий ход вы играете остатком руки, а новые фишки придут лишь в конце того хода. Выбираете вы лишь первую фишку — вторую игра заберёт сама, так что расплатиться именно тяжёлыми не получится.
На поле 6×6 подсказок всего около десяти, каждая на виду, и обе стороны понимают, какие из них решают. Поэтому в Блице захват — не рутина, а одноразовая жертва: берите подсказку тогда, когда она сразу даёт соединение или сразу режет чужое. Захват «на всякий случай» в Блице проигрывает почти всегда.
Помните и про порог: с одной фишкой в руке захват ценой в две невозможен. Если вы задумали жертву, следите, чтобы к нужному моменту в руке было хотя бы две фишки.
Бесплатный захват в конце
Есть послабление: если фишек в руке не осталось вовсе, захват бесплатен при любой цене. Это меняет концовку.
Пока на поле стоит свободная подсказка, игрок с пустой рукой и пустым мешком не беспомощен — он берёт её даром. Поэтому важная подсказка, дожившая до конца партии, может решить исход в пользу того, кто раньше остался без фишек. Если вам такая подсказка мешает — займите её, пока у соперника фишки ещё есть и платить ему придётся по полной.
Мелочь, о которой забывают
Плата за захват уходит в мешок, а не из игры. Значит, сброшенная фишка вернётся в обращение — к вам или к сопернику. Захватывая, вы не уменьшаете число фишек в игре, а лишь отдаёте темп владения ими; зато верно поставленная цифра уносит фишку насовсем. Эта разница и делает мешок в конце партии таким тонким.