Numbridge — Strategie
VOG — Vinco Online Games
Vorgaben nehmen
Eine Vorgabe ist ein Feld, das bereits gelöst ist. Sie können es ganz ohne Risiko nehmen: Es gibt nichts herzuleiten und nichts, wobei Sie danebengreifen könnten. Der Preis ist ein Stein (zwei in Blitz-Räumen), und der Stein geht in den Beutel, nicht aus dem Spiel.
Ein Nehmen kauft ein Feld mit Material statt mit Herleitung. Die Frage ist immer dieselbe: Ist dieses Feld den Preis wert?
Was eine Vorgabe wertvoll macht
Vorgabe auf dem kürzesten Weg des Gegners — sehr wertvoll: ein Schnitt Vorgabe an einer engen Stelle Ihres Wegs — wertvoll Vorgabe, die zwei Ihrer Ketten verbindet — wertvoll Vorgabe in einem umkämpften Block (Domänen) — wertvoll: das fünfte Feld entscheidet Vorgabe am Rand, abseits beider Wege — billig, meist liegen lassen |
Eine gute Gewohnheit: Lassen Sie zu Beginn einer Partie den Blick über die Vorgaben gleiten und merken Sie sich die zwei oder drei, die an engen Stellen liegen. Um genau die wird gekämpft werden, und wer als Erster an sie denkt, nimmt sie ohne Gegenwehr.
Nehmen heilt keine Blindheit
Ein häufiger Fehler: nirgends etwas zu legen, also eine Vorgabe nehmen. Damit bezahlen Sie einen Stein für ein Feld, das Sie nicht brauchen, und verschwenden den Beutel umsonst. Sehen Sie nicht, wohin legen, dann schauen Sie zuerst noch einmal hin (siehe Ein Feld für eine Ziffer finden); heben Sie sich das Nehmen für Felder auf, die wirklich etwas entscheiden.
Im Blitz ist der Preis anders
Dort kostet ein Nehmen zwei Steine und bringt kein Auffüllen: Sie spielen den nächsten Zug mit dem, was übrig ist, und neue Steine kommen erst am Ende dieses Zuges. Sie wählen nur den ersten Stein — den zweiten nimmt das Spiel selbst, Sie können also nicht absichtlich mit Ihren schwersten bezahlen.
Das 6×6-Feld hat etwa zehn Vorgaben, jede davon gut sichtbar, und beide Spieler wissen, welche davon die Partie entscheiden. Deshalb ist ein Nehmen im Blitz keine Routine, sondern ein einmaliges Opfer: Nehmen Sie eine Vorgabe, wenn sie Sie sofort verbindet oder den Gegner sofort abschneidet. Ein Nehmen „für alle Fälle“ verliert im Blitz fast immer.
Denken Sie auch an die Schwelle: Mit nur einem Stein auf der Hand ist ein Nehmen für zwei unmöglich. Planen Sie das Opfer, sorgen Sie dafür, dass Sie im entscheidenden Moment noch mindestens zwei Steine halten.
Kostenloses Nehmen am Ende
Es gibt ein Zugeständnis: Haben Sie überhaupt keine Steine mehr, ist das Nehmen zu jedem Preis kostenlos. Das verändert das Endspiel.
Solange noch eine freie Vorgabe auf dem Spielfeld steht, ist ein Spieler mit leerer Hand und leerem Beutel nicht hilflos — er nimmt sie umsonst. Eine wichtige Vorgabe, die bis zum Ende der Partie überlebt, kann sie also zugunsten dessen entscheiden, dem zuerst die Steine ausgegangen sind. Ist eine solche Vorgabe ein Problem für Sie, nehmen Sie sie, solange Ihr Gegner noch Steine hat und den vollen Preis zahlen müsste.
Das Detail, das gern vergessen wird
Der Preis für das Nehmen geht in den Beutel, nicht aus dem Spiel. Der abgegebene Stein kommt wieder in Umlauf — zu Ihnen oder zu Ihrem Gegner. Das Nehmen verringert die Zahl der Steine im Spiel nicht, es verschiebt nur das Tempo, in dem sie gehalten werden; eine richtig gelegte Ziffer dagegen nimmt einen Stein endgültig weg. Dieser Unterschied macht den Beutel am Ende einer Partie so dünn.