Numbridge — Strategie
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Die Hand führen
Sie halten drei Steine, und jeder davon hat ein zulässiges Feld auf dem Spielfeld — die Steine im Spiel entsprechen genau den leeren Feldern, Ziffer für Ziffer. „Ich kann nichts spielen“ stimmt also nie. Was manchmal stimmt, ist etwas anderes: „Ich habe nicht gefunden, wohin.“
Eine Hand sind drei Versuche, nicht drei Ziffern
Beurteilen Sie Ihre Hand danach, wie viele Felder jeder Stein sicher schließen kann, nicht danach, wie schön die Ziffern aussehen.
Stein sichere Felder Urteil 7 1 arbeitet: jetzt spielen 3 0 schwer: viele Kandidaten, nichts hergeleitet 9 2 arbeitet, und Sie haben die Wahl — gut einsetzen |
Arbeiten zwei Steine, setzen Sie den ein, dessen Feld stellungsmäßig wichtiger ist: Der andere Stein läuft nicht weg, ein günstiges Feld aber schon. Arbeitet nur einer, ist die Frage bereits entschieden.
Wann man tauscht
Ein Tausch kostet einen ganzen Zug: Ihre Hand geht in den Beutel, Sie ziehen eine neue, und damit ist der Zug zu Ende. Einen Zug für ein Lotterielos zu bezahlen ist teuer, und ein Tausch lohnt sich nur, wenn alle drei Steine schwer sind und es auf dem Spielfeld kein Feld gibt, das Sie ohne Raten schließen wollen.
Bedenken Sie, dass der Beutel gemischt wird und einige derselben Steine zu Ihnen zurückkommen können: Ein Tausch garantiert keine neue Hand, er bietet nur eine Chance.
Getauscht wird in Numbridge seltener, als ein Anfänger erwartet, und der Grund ist nicht der Beutel: Die Steine im Spiel entsprechen genau den leeren Feldern, also bleibt der Beutel fast die ganze Partie über gefüllt und wird erst ganz am Ende leer, wenn nicht mehr leere Felder übrig sind, als zwei Hände fassen. Der Grund ist der Preis: Ein Zug ist ein Feld wert, und ein Tausch bringt kein Feld.
Der Beutel wird leer
Behalten Sie den Beutelzähler im Auge. Solange der Beutel Steine enthält, wird Ihre Hand nach jedem Zug auf drei aufgefüllt — auch nach einem Fehlgriff. Ist der Beutel leer, wird nicht mehr aufgefüllt: Die Hand wird dünner, und jeder verbleibende Stein wird zu Ihrer letzten Chance auf ein Feld. Gegen einen leeren Beutel tauschen können Sie auch nicht. Das passiert erst ganz am Ende einer Partie — solange es viele leere Felder gibt, hat der Beutel Steine übrig.
Daraus folgen zwei Dinge für das Endspiel:
- Schieben Sie ein Feld, das Sie wollen, nicht auf, wenn Sie den Stein dafür schon haben und der Beutel fast leer ist: Ein solcher Stein kommt vielleicht nie wieder.
- Zählen Sie die Hand des Gegners. Die Zahl seiner Steine ist immer zu sehen. Hält er einen Stein und ist der Beutel leer, bleibt ihm ein Zug, und eine lange Kette vollendet er nicht mehr.
Ziffern nach Augenmaß zählen
Neben dem Brett gibt es keinen Zähler der verbleibenden Steine je Ziffer: Die Leiste zeigt Ihre Hand, die Zahl der Steine des Gegners, die Größe des Beutels und den Fehlerzähler. Zählen müssen Sie selbst — aber das Zählen ist leicht.
Auf einem vollen Spielfeld kommt jede Ziffer genau so oft vor, wie die Seite der Raute lang ist: neunmal auf einem 9×9-Feld, sechsmal im Blitz. Lassen Sie den Blick über das Brett gleiten und zählen Sie die Neunen, Vorgaben eingeschlossen: Sind es schon sieben, bleiben für die Neun zwei Felder. Schauen Sie nun, wie viele leere Felder nach den Sudoku-Regeln überhaupt eine Neun aufnehmen könnten. Sind es ebenfalls zwei, sind beide Felder gelöst — egal, wer die Neunen hält.
Diese Zählung ist sogar dann nützlich, wenn der benötigte Stein beim Gegner liegt: Sie wissen, wohin er will, und können ihm das Feld vorher wegnehmen.
Ein Anfängerfehler
Einen „guten“ Stein für später aufheben. Aufheben funktioniert in Numbridge nicht: Das Feld, für das Sie ihn aufbewahrt haben, schließt Ihr Gegner, und bis dahin ist der Beutel leer. Ein Stein, den Sie sicher und zu Ihrem Vorteil legen können, wird jetzt gelegt.