numbridge

Numbridge — w_strategy

VOG — Vinco Online Games

Eli yönetmek

Elinizde üç taş var ve her birinin alanda kurallara uygun bir hücresi vardır — oyundaki taşlar rakam rakam tam olarak boş hücreler kadardır. Yani "oynayacak bir şeyim yok" asla doğru değildir. Bazen doğru olan başka bir şeydir: "nereye koyacağımı bulamadım."

El üç rakam değil, üç denemedir

Elinizi rakamların ne kadar güzel göründüğüne göre değil, her taşın kesin olarak kaç hücre kapatabileceğine göre değerlendirin.

taş    kesin hücre     karar
  7          1         işe yarar: hemen oyna
  3          0         ağır: çok aday var, hiçbir şey çıkmadı
  9          2         işe yarar, seçeneğin de var — iyi harca

İki taş işe yarıyorsa, hücresi konum açısından daha önemli olanı harcayın: öbür taş bir yere gitmez, ama elverişli hücre gidecektir. Yalnızca biri işe yarıyorsa soru zaten çözülmüştür.

Ne zaman değiştirmeli

Değiştirme bütün bir hamleye mal olur: eliniz torbaya gider, yeni bir el çekersiniz ve hamle orada biter. Bir piyango bileti için bir hamle ödemek pahalıdır; değiştirmeye ancak üç taşın üçü de ağırsa ve alanda tahmin etmeden kapatmaya razı olduğunuz hiçbir hücre yoksa değer.

Torbanın karıştırıldığını ve aynı taşlardan bazılarının size geri gelebileceğini aklınızda tutun: değiştirme yeni bir el garantisi vermez, yalnızca bir şans sunar.

Numbridge'de değiştirme, yeni başlayanın beklediğinden seyrektir ve nedeni torba değildir: oyundaki taşlar tam olarak boş hücreler kadardır, bu yüzden torba neredeyse bütün oyun boyunca dolu kalır ve ancak en sonda, boş hücre sayısı iki elin alabileceğinden fazla olmadığında tükenir. Neden bedeldir: bir hamle bir hücre eder, değiştirme ise hiçbir hücre getirmez.

Torba tükeniyor

Torba sayacını izleyin. Torbada taş oldukça eliniz her hamleden sonra üçe tamamlanır — ıskadan sonra da. Torba boşaldığında tamamlama olmaz: el incelir ve kalan her taş bir hücre için son şansınız olur. Boş torbaya karşı değiştirme de yapamazsınız. Bu yalnızca oyunun kapanışında olur — boş hücre bol oldukça torbaya yetecek taş vardır.

Oyun sonu için iki sonuç çıkar:

  • İstediğiniz hücreyi ertelemeyin, eğer onun taşı zaten elinizdeyse ve torbanın dibi görünmüşse: böyle bir taş bir daha hiç gelmeyebilir.
  • Rakibinizin elini sayın. Taşlarının sayısı her zaman görünür. Elinde tek taş varsa ve torba boşsa tek hamlesi kalmıştır ve uzun bir zinciri bitiremez.

Rakamları gözle sayın

Tahtanın yanında rakam rakam kalan taşları gösteren bir sayaç yoktur: panel elinizi, rakibinizin taş sayısını, torbanın büyüklüğünü ve hata sayacını gösterir. Kendiniz saymanız gerekir — ama saymak kolaydır.

Dolu bir alanda her rakam, eşkenar dörtgenin kenarı kadar bulunur: 9×9 alanda dokuz kez, Yıldırım'da altı kez. Gözünüzü tahtada gezdirin ve ipuçları dahil dokuzları sayın: zaten yedi tane varsa, dokuz için iki hücre kalmıştır. Şimdi sudoku kurallarına göre dokuz alabilecek kaç boş hücre olduğuna bakın. Onlar da iki taneyse iki hücre de çözülmüştür — dokuzlar kimin elinde olursa olsun.

Bu sayım, gereken taş rakibinizde olduğunda bile işe yarar: nereye gittiğini bilirsiniz ve hücreyi önce siz alabilirsiniz.

Yeni başlayanın hatası

"İyi" bir taşı sonraya saklamak. Numbridge'de saklamak işe yaramaz: onu sakladığınız hücreyi rakibiniz kapatır, o zamana kadar da torba boşalmış olur. Kesin olarak ve işinize yarayacak biçimde koyabildiğiniz taş şimdi konur.