numbridge

Numbridge — w_strategy

VOG — Vinco Online Games

Gösterim

Kuralları okudunuz: alan, torba, el, üç hamle türü. Buradan sonrası başka bir şey hakkında — bir hamle seçiminin nelerden oluştuğu hakkında. Ama önce hücreleri nasıl adlandıracağımızda anlaşalım, yoksa belirli yerlerden her söz el kol hareketlerine döner.

Hücreleri saymak

Satırlar yukarıdan aşağıya, birden başlayarak sayılır. Sütunlar soldan sağa gider, onlar da birden başlar. Hücre, satırı ve sütunuyla adlandırılır: r3c5 üçüncü satırın beşinci hücresidir (harfler İngilizce row — satır ve column — sütun sözcüklerinden gelir). Oyun kaydı hücreleri aynı biçimde etiketler, yani bu kitapçıktaki gösterimle arşivdeki gösterim bir ve aynıdır.

satır 1  r1c1 r1c2 r1c3 r1c4
satır 2    r2c1 r2c2 r2c3 r2c4
satır 3      r3c1 r3c2 r3c3 r3c4
satır 4        r4c1 r4c2 r4c3 r4c4

Her sonraki satır yarım hücre sağa kaydırılmıştır — tahtada böyle dururlar. Sütunun eğik olmasının nedeni budur: r1c2, r2c2, r3c2, r4c2 birbirinin altında durur, ama her biri biraz daha sağdadır. Ekrandan bir sütun okurken bunu aklınızda tutun: göze yana kayıyormuş gibi görünür.

Oyun kaydı nasıl okunur

Canlı masada hamle listesi görünmez: tahta size elinizi, rakibinizin taş sayısını, torbayı, hata sayacını gösterir — bir de biri az önce ıskaladığında hücrede kısa süreli kırmızı bir işaret. Yazılı kayıt sonradan, arşivde ortaya çıkar ve oyun orada incelenir.

Hamle bir numara, bir hücre ve bir işaretle yazılır. Kayıtta sözcük yoktur, yalnızca simgeler vardır, işte hepsi:

14. r3c5 ← 7       bir yedi kondu, hücre alındı
15. r6c2 ← 4 ✗     ıska: dört uymadı, hamle yandı
16. r1c7 ⊕ 3       ipucu alındı, bedel olarak bir üç atıldı
17. r1c7 ⊕ 3+5     iki taş bedelle ipucu alma: bir üç ve bir beş ödendi
18. r1c7 ⊕         boş elle ipucu alma — ücretsiz
19. r2c4 ⟳         ilk hücre alındı (pasta kuralı)
20. ⇄              bütün el değiştirildi
21. —              hamle geçildi: süre doldu ya da oynanacak bir şey yoktu

Oyun sırasında hamle listesi olmadığı için bazı şeyleri kendiniz hatırlamalısınız: rakibiniz hangi hücrede, hangi rakamla ıskaladı, elini değiştirdi mi. Kırmızı işaret kısa ömürlüdür, ama "bu hücre yedi değil" bilgisi oyunun sonuna kadar işe yarar. Arşivde bir satıra tıklamak o anki konumu gösterir — sonradan kendinizi denetlemek için iyi bir yer.

Komşular

Bir hücrenin altı komşusu vardır ve bu gösterimde şöyle görünürler:

satır 2      r2c2 r2c3
satır 3    r3c1 r3c2 r3c3
satır 4      r4c1 r4c2

r3c2 hücresinin komşuları aynı satırda r3c1 ve r3c3, yukarıda r2c2 ve r2c3, aşağıda r4c1 ve r4c2'dir. Kaymayı unutmayın: yukarıda aynı ve bir sonraki sütun numarası, aşağıda bir önceki ve aynı numara çıkar. Köprüler ve bağlantı bölümündeki geometrinin neredeyse tamamı buradan doğar.

İleride kullanılan sözcükler

  • Zincir — komşuluk üzerinden art arda uzanan kendi hücreleriniz.
  • Yol — kenarlarınızdan birinden öbürüne, boş ve kendi hücreleriniz üzerinden giden en kısa güzergâh. Uzunluğu, daha kaç hücre almanız gerektiğidir.
  • Kesme — alındığında rakibin en kısa yolunu koparan hücre.
  • Köprü bağı — birbirine değmeyen ama iki ortak boş komşusu olan iki hücreniz. Tek bir hamle bu bağı koparamaz.
  • Çekişmeli blok (Topraklar) — henüz iki oyuncunun da beş hücre tutmadığı blok.

Kenarlar tahtadaki gibi renkle adlandırılır: mavi üst ve alt kenarı, kırmızı sol ve sağ kenarı bağlar.