Numbridge — w_strategy
VOG — Vinco Online Games
Notatie
Je hebt de regels gelezen: het veld, de zak, de hand, de drie soorten beurten. Wat volgt gaat over iets anders — over waaruit de keuze van een zet bestaat. Maar laten we eerst afspreken hoe we vakjes noemen, anders verandert elk gesprek over een bepaalde plek in zwaaien met de handen.
Vakjes tellen
Rijen worden van boven naar beneden geteld, vanaf één. Kolommen lopen van links naar rechts, ook vanaf één. Een vakje heet naar zijn rij en kolom: r3c5 is het vijfde vakje van de derde rij. Het partijverslag benoemt zijn vakjes op dezelfde manier, dus de notatie in deze handleiding en die in het archief zijn één en dezelfde.
rij 1 r1c1 r1c2 r1c3 r1c4 rij 2 r2c1 r2c2 r2c3 r2c4 rij 3 r3c1 r3c2 r3c3 r3c4 rij 4 r4c1 r4c2 r4c3 r4c4 |
Elke volgende rij is een half vakje naar rechts verschoven — zo liggen ze op het bord. Daarom loopt een kolom schuin: r1c2, r2c2, r3c2, r4c2 staan onder elkaar, maar elk een stukje verder naar rechts. Houd dat in gedachten als je een kolom van het scherm afleest: voor het oog schuift hij opzij.
Hoe je een partijverslag leest
Aan een lopende tafel is er geen lijst van zetten: het bord toont je hand, het aantal fiches van je tegenstander, de zak, de foutenteller — en een korte rode markering op een vakje als iemand net heeft misgegrepen. Het geschreven verslag verschijnt pas daarna, in het archief, en daar bestudeer je een partij.
Een zet wordt geschreven als een nummer, een vakje en een teken. Er staan geen woorden in het verslag, alleen tekens, en dit zijn ze allemaal:
14. r3c5 ← 7 een zeven gelegd, het vakje genomen 15. r6c2 ← 4 ✗ een misser: de vier paste niet, de beurt verloren 16. r1c7 ⊕ 3 een startcijfer opgeëist, een drie als betaling afgelegd 17. r1c7 ⊕ 3+5 opeisen voor twee fiches: een drie en een vijf betaald 18. r1c7 ⊕ opeisen met een lege hand — gratis 19. r2c4 ⟳ de eerste steen overgenomen (de taartregel) 20. ⇄ de hele hand geruild 21. — de beurt overgeslagen: tijd op, of niets te spelen |
Omdat er tijdens het spel geen lijst van zetten is, moet je zelf onthouden in welk vakje je tegenstander misgreep en met welk cijfer, en of hij zijn hand heeft geruild. De rode markering is van korte duur, maar de wetenschap "dit vakje is geen zeven" blijft tot het einde van de partij nuttig. In het archief toont een klik op een regel de stelling op dat moment — een goede plek om jezelf achteraf te controleren.
Buren
Een vakje heeft zes buren, en in deze notatie zien ze er zo uit:
rij 2 r2c2 r2c3 rij 3 r3c1 r3c2 r3c3 rij 4 r4c1 r4c2 |
De buren van r3c2 zijn r3c1 en r3c3 in dezelfde rij, r2c2 en r2c3 erboven, r4c1 en r4c2 eronder. Denk aan de verschuiving: boven krijg je hetzelfde en het volgende kolomnummer, onder het vorige en hetzelfde. Bijna alle meetkunde van Bruggen en verbinding komt daaruit voort.
Begrippen die verderop terugkomen
- Keten — jouw vakjes die via buren op elkaar aansluiten.
- Pad — de kortste weg van een van je zijden naar de andere over lege en eigen vakjes. De lengte ervan is het aantal vakjes dat je nog moet nemen.
- Snede — een vakje dat, eenmaal genomen, het kortste pad van de tegenstander breekt.
- Brugverbinding — twee vakjes van jou die elkaar niet raken maar twee lege buren gemeen hebben. Eén zet kan die verbinding niet breken.
- Omstreden blok (Domeinen) — een blok waarin nog geen van beide spelers vijf vakjes heeft.
De zijden worden naar kleur genoemd, zoals op het bord: blauw verbindt boven en onder, rood verbindt de linker- en de rechterzijde.