numbridge

Numbridge — w_strategy

VOG — Vinco Online Games

Domeinen: tempo en blokken

In Domeinen valt er niets te verbinden: een blok gaat naar wie vijf van zijn negen vakjes heeft, en de speler met meer blokken wint. De meetkunde van brugverbindingen speelt hier helemaal geen rol — wat telt is de rekenkunde van negens.

Een blok kent drie toestanden

toestand van het blok   wat te doen
vijf vakjes van jou     niets: het is voorgoed van jou, zetten hier zijn verspild
vijf vakjes van hem     niets: het is niet terug te winnen, vergeet het
4 : 4 of 4 : 3          hier spelen: één vakje beslist het blok
leeg of 1 : 1           later: er is nog vier à vijf zetten werk nodig

De grootste beginnersfout is een blok afmaken dat je al gewonnen hebt. Het vijfde vakje maakt het blok voorgoed van jou; het zesde, zevende en achtste leveren niets op. Elke zulke zet is een cadeau in een omstreden blok aan de andere kant van het veld.

De op één na vaakste is een verloren blok redden. Heeft je tegenstander er vijf, dan is het blok gesloten. Niets wat je erin stopt, verandert de uitkomst.

Een paar zetten is een gereedschap

De volgorde is hier 1-2-2: de eerste speler doet één zet, en daarna zet elke speler twee keer achter elkaar. Een paar is geen dubbel tempo, maar een kans om een klus in één keer af te maken, zonder dat je tegenstander kan ingrijpen.

zet   1    2  3    4  5    6  7    8  9
wie   A    B  B    A  A    B  B    A  A

Twee verstandige manieren om een paar te besteden:

  • Afpakken en vastleggen. Neem met de eerste zet een vakje in een blok waar je tegenstander er vier heeft; neem met de tweede daar zelf het vijfde vakje.
  • Twee verschillende blokken. Beslist één zet al een blok, besteed de tweede dan in een ander omstreden blok, niet ernaast.

De slechte manier is beide vakjes in een blok stoppen dat met één vakje al beslist was.

De klok telt elke zet van een paar apart, en de tweede zet krijgt zijn eigen volledige limiet. Maar tijdoverschrijding kost je het hele paar tegelijk: haal je de deadline bij de eerste zet niet, dan is er geen tweede. Dat is de duurste klokfout in het spel.

Tel de resterende blokken, niet de vakjes

De partij eindigt vroegtijdig zodra een speler meer blokken heeft dan de ander kan halen, alle onbesliste blokken meegerekend. Houd de telling dus bij op de blokkenstand: "vier voor mij, drie voor hem, twee omstreden" betekent dat een van de twee omstreden blokken genoeg is voor mij en dat hij ze allebei nodig heeft. Is één genoeg, speel dan in het omstreden blok waar jij dichterbij bent; zijn ze allebei nodig, begin dan met het blok waar je tegenstander dichter bij het vijfde vakje is.

Een startcijfer opeisen is in Domeinen een normale manier om aan een vijfde vakje te komen: een startcijfer in een omstreden blok is niet slechter dan een afgeleid cijfer en draagt geen risico op een misser.

Onregelmatige blokken

Met jig heeft een blok nog steeds negen vakjes en is de meerderheid nog steeds vijf. De vorm verandert: een blok kan zich over meerdere rijen uitstrekken, en een vakje dat "in een andere hoek" lijkt te liggen, blijkt erbij te horen. Vertrouw je oog niet — beweeg de muis erover en kijk welk blok oplicht. Bij onregelmatige blokken is dat precies wat je voor elke zet moet controleren.