numbridge

Numbridge — w_strategy

VOG — Vinco Online Games

Je hand beheren

Je hebt drie fiches, en elk daarvan heeft een geldig vakje op het veld — er zijn precies evenveel fiches in het spel als lege vakjes, cijfer voor cijfer. "Ik kan niets spelen" is dus nooit waar. Wat soms wel waar is, is iets anders: "Ik heb niet gevonden waar."

Een hand is drie pogingen, geen drie cijfers

Beoordeel je hand op hoeveel vakjes elke fiche met zekerheid kan sluiten, niet op hoe mooi de cijfers eruitzien.

fiche  vakjes afgeleid  oordeel
  7           1         bruikbaar: speel hem nu
  3           0         zwaar: veel kandidaten, niets afgeleid
  9           2         bruikbaar, en je hebt keus — besteed hem goed

Zijn twee fiches bruikbaar, besteed dan de fiche waarvan het vakje positioneel belangrijker is: de andere fiche gaat nergens heen, maar een gunstig vakje is straks weg. Is er maar één bruikbaar, dan is de vraag al beantwoord.

Wanneer ruilen

Een ruil kost een hele beurt: je hand gaat in de zak, je trekt een nieuwe en daarmee is de beurt voorbij. Een beurt betalen voor een lot is duur, en ruilen loont alleen als alle drie de fiches zwaar zijn en er op het veld geen vakje is dat je zonder gokken wilt sluiten.

Houd er rekening mee dat de zak geschud wordt en een deel van dezelfde fiches bij je terug kan komen: een ruil garandeert geen nieuwe hand, hij biedt alleen een kans.

In Numbridge wordt minder geruild dan een beginner verwacht, en dat ligt niet aan de zak: er zijn precies evenveel fiches in het spel als lege vakjes, dus de zak blijft bijna de hele partij gevuld en raakt pas helemaal aan het einde leeg, als er niet meer lege vakjes over zijn dan twee handen kunnen bevatten. Het ligt aan de prijs: een beurt is een vakje waard, en een ruil levert geen vakje op.

De zak raakt leeg

Let op de teller van de zak. Zolang er fiches in de zak zitten, wordt je hand na elke beurt aangevuld tot drie — ook na een misser. Is de zak leeg, dan wordt er niet meer aangevuld: de hand wordt dunner, en elke resterende fiche wordt je laatste kans op een vakje. Ruilen tegen een lege zak kan ook niet. Dat gebeurt alleen aan het slot van een partij — zolang er volop lege vakjes zijn, zijn er fiches genoeg voor de zak.

Daaruit volgen twee dingen voor het eindspel:

  • Stel een vakje dat je wilt niet uit als je de fiche ervoor al hebt en de zak bijna leeg is: zo'n fiche komt misschien nooit meer.
  • Tel de hand van je tegenstander. Het aantal fiches van hem is altijd zichtbaar. Heeft hij één fiche en is de zak leeg, dan heeft hij nog één zet en maakt hij geen lange keten meer af.

Tel de cijfers op het oog

Naast het bord staat geen teller per cijfer van de resterende fiches: het paneel toont je hand, het aantal fiches van je tegenstander, de grootte van de zak en de foutenteller. Je moet zelf tellen — maar dat tellen is eenvoudig.

Op een vol veld komt elk cijfer precies zo vaak voor als de zijde van de ruit lang is: negen keer op een 9×9-veld, zes keer in Blitz. Laat je blik over het bord gaan en tel de negens, startcijfers inbegrepen: staan er al zeven, dan zijn er nog twee vakjes over voor een negen. Kijk nu hoeveel lege vakjes volgens de sudokuregels überhaupt een negen kunnen bevatten. Zijn dat er ook twee, dan zijn beide vakjes opgelost — ongeacht wie de negens heeft.

Die telling is ook nuttig als de fiche die je nodig hebt bij je tegenstander zit: je weet waar hij heen gaat en kunt het vakje eerder nemen.

Een beginnersfout

Een "goede" fiche bewaren voor later. Bewaren werkt niet in Numbridge: het vakje waarvoor je hem bewaarde, wordt door je tegenstander gesloten, en tegen die tijd is de zak leeg. Een fiche die je met zekerheid en in je eigen voordeel kunt leggen, leg je nu.