Numbridge — Estrategia
VOG — Vinco Online Games
Gestionar la mano
Tienes tres fichas, y cada una tiene una casilla válida en el tablero: las fichas en juego son exactamente tantas como las casillas vacías, cifra por cifra. Así que «no tengo nada que jugar» nunca es verdad. Lo que a veces es verdad es otra cosa: «no he encontrado dónde».
Una mano son tres intentos, no tres cifras
Valora tu mano por cuántas casillas puede cerrar cada ficha con certeza, no por lo bonitas que parezcan las cifras.
ficha casillas deducidas valoración 7 1 útil: juégala ya 3 0 pesada: muchos candidatos, nada deducido 9 2 útil, y puedes elegir: gástala bien |
Si tienes dos fichas útiles, gasta aquella cuya casilla importa más por posición: la otra ficha no se va a ninguna parte, pero una casilla conveniente desaparecerá. Si solo una es útil, la cuestión ya está resuelta.
Cuándo cambiar
Un cambio cuesta un turno entero: tu mano va a la bolsa, robas una nueva y el turno termina ahí. Pagar un turno por un billete de lotería sale caro, y cambiar solo merece la pena cuando las tres fichas son pesadas y no hay en el tablero ninguna casilla que estés dispuesto a cerrar sin adivinar.
Ten en cuenta que la bolsa se baraja y pueden volver a tocarte algunas de las mismas fichas: un cambio no garantiza una mano nueva, solo ofrece una oportunidad.
En Numbridge los cambios son más raros de lo que espera un principiante, y la razón no es la bolsa: las fichas en juego son tantas como las casillas vacías, así que la bolsa sigue surtida durante casi toda la partida y solo se agota al final del todo, cuando no quedan más casillas vacías de las que caben en dos manos. La razón es el precio: un turno vale una casilla, y un cambio no da ninguna casilla.
La bolsa se agota
Vigila el contador de la bolsa. Mientras la bolsa tenga fichas, tu mano se repone hasta tres después de cada turno, también después de un fallo. Cuando la bolsa se vacía ya no se repone: la mano mengua, y cada ficha que queda se convierte en tu última oportunidad de conseguir una casilla. Tampoco se puede cambiar contra una bolsa vacía. Eso solo pasa al final de la partida: mientras abundan las casillas vacías, sobran fichas para la bolsa.
De ahí salen dos consecuencias para el final:
- No aplaces una casilla que quieres si ya tienes la ficha para ella y la bolsa está casi vacía: puede que nunca llegue otra ficha igual.
- Cuenta la mano del rival. El número de sus fichas siempre está a la vista. Si tiene una ficha y la bolsa está vacía, le queda una jugada y no terminará una cadena larga.
Cuenta las cifras a ojo
Junto al tablero no hay un contador de fichas restantes por cifra: el panel muestra tu mano, el número de fichas del rival, el tamaño de la bolsa y el contador de errores. Tienes que contar tú, pero contar es fácil.
En un tablero lleno, cada cifra aparece exactamente tantas veces como mide el lado del rombo: nueve veces en un tablero de 9×9, seis en Blitz. Recorre el tablero con la vista y cuenta los nueves, pistas incluidas: si ya hay siete, quedan dos casillas para un nueve. Ahora mira cuántas casillas vacías podrían albergar un nueve según las reglas del sudoku. Si también son dos, las dos casillas están resueltas, tenga quien tenga los nueves.
Esa cuenta es útil incluso cuando la ficha que necesitas la tiene el rival: sabes adónde va y puedes tomar la casilla antes.
Un error de principiante
Guardar una ficha «buena» para más adelante. En Numbridge guardar no funciona: la casilla para la que la reservabas la cierra el rival, y para entonces la bolsa ya está vacía. Una ficha que puedes colocar con certeza y en tu provecho se coloca ahora.