Numbridge — Estrategia
VOG — Vinco Online Games
Encontrar casilla para una cifra
El principiante mira una ficha y se pregunta: «¿dónde va este siete?». Es la pregunta equivocada. Normalmente hay una docena de casillas en el tablero donde un siete puede ir según las reglas del sudoku, y solo una de ellas es la correcta. El resaltado de candidatos, si la sala lo permite, te mostrará exactamente esa docena, y no te ayudará en absoluto a elegir.
Pregúntalo al revés: ¿qué casilla conoce su propia cifra? Busca una casilla con un único candidato válido y luego mira si esa cifra está en tu mano.
Una casilla con un solo candidato
Pasa el cursor sobre una casilla: la mesa ilumina su fila, su columna inclinada y su bloque. El sudoku no tiene otras restricciones: todo lo que le está prohibido a esa casilla está en esas tres zonas. Anota lo que ya hay; si queda una sola opción, la casilla está resuelta.
en la fila 1 . 3 . 5 . 7 . 9 en la columna . 2 . 4 . . . 8 . en el bloque . . . . . 6 . . . ────────────────────────────────────────── lo que queda solo la cifra que falta |
Del 1 al 9 está todo ocupado salvo una cifra, así que la casilla conoce su cifra con certeza. Una jugada así no te cuesta más que atención.
Una cifra con una sola casilla
La técnica inversa: toma una cifra de tu mano y una zona (una fila, una columna o un bloque) que todavía no la tenga. Si en toda la zona solo hay una casilla donde esa cifra podría ir, ahí es donde va. Las demás casillas de la zona quedan descartadas por sus propias filas y columnas.
Esta técnica es la más potente: encuentra jugadas en las que a una casilla aún le quedan muchos candidatos, pero a una cifra ya no le queda elección.
Dónde mirar primero
Mira donde hay más gente: la fila o el bloque con más pistas y casillas cerradas es el primero en revelar su cifra. Un rincón vacío del tablero casi nunca se resuelve: ahí se sabe demasiado poco.
Un orden útil para cada turno:
1. ¿Hay una casilla con un solo candidato
y tengo esa cifra en la mano? — colócala, la jugada es gratis
2. ¿A una cifra de mi mano le queda,
en alguna zona, una sola casilla? — colócala
3. ¿No se deduce nada en absoluto? — ver «Riesgo y errores» (5)
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Tres errores de principiante
Jugar por el resaltado. Una casilla resaltada es válida, no correcta: solo una de las casillas resaltadas coincide con la solución. El resaltado es una lista de sospechosos, no un veredicto.
Resolver todo el tablero. Ninguno de los dos jugadores conoce la solución completa, y no hace falta reconstruirla: en una partida cerrarás apenas un tercio de las casillas. No busques la solución, busca la jugada segura más cercana.
Olvidar que las columnas van en diagonal. La columna se desvía a la derecha, y la vista lee en su lugar la diagonal de al lado. Compruébalo con el resaltado: pasa el cursor y asegúrate de que las casillas iluminadas son las que estabas contando.
Los bloques irregulares (jig) no cambian nada de esto: un bloque sigue
teniendo nueve casillas y cada cifra sigue apareciendo una vez. Solo cambia la
forma, así que las zonas se solapan de maneras poco habituales, y eso hace que
«a esta cifra solo le queda una casilla» ocurra más a menudo, no menos.