Numbridge — w_strategy
VOG — Vinco Online Games
Encontrar uma casa para um algarismo
Um principiante olha para uma peça e pergunta: «onde é que vai este sete?» É a pergunta errada. Normalmente há uma dúzia de casas no tabuleiro onde um sete pode estar pelas regras do sudoku, e só uma delas está certa. O destaque de candidatos, se a sala o permitir, mostra-lhe precisamente essa dúzia — e não o ajuda nada a escolher.
Faça a pergunta ao contrário: que casa sabe o seu próprio algarismo? Encontre uma casa com um único candidato válido e depois veja se esse algarismo está na sua mão.
Uma casa com um único candidato
Passe o cursor por cima de uma casa: a mesa acende a sua linha, a sua coluna inclinada e o seu bloco. O sudoku não tem outras restrições — tudo o que é proibido a essa casa está nessas três zonas. Anote o que já lá está; se sobrar uma única opção, a casa está resolvida.
na linha 1 . 3 . 5 . 7 . 9 na coluna . 2 . 4 . . . 8 . no bloco . . . . . 6 . . . ────────────────────────────────────────── o que sobra só o algarismo que falta |
Está tudo ocupado de 1 a 9 exceto um algarismo — portanto a casa sabe o seu algarismo com certeza. Uma jogada destas não lhe custa nada além de atenção.
Um algarismo com uma única casa
A técnica inversa: pegue num algarismo da sua mão e numa zona — uma linha, uma coluna ou um bloco — que ainda não o tenha. Se em toda a zona houver só uma casa onde esse algarismo possa sequer estar, é aí que ele está. As outras casas da zona ficam excluídas pelas suas próprias linhas e colunas.
Esta técnica é a mais forte: encontra jogadas em que uma casa ainda tem muitos candidatos, mas um algarismo já não tem escolha.
Onde procurar primeiro
Procure onde há mais gente: a linha ou o bloco com mais pistas e casas fechadas é o primeiro a revelar o seu algarismo. Um canto vazio do tabuleiro quase nunca se resolve — ali sabe-se demasiado pouco.
Uma ordem útil para cada vez:
1. Há uma casa com um único candidato,
e esse algarismo está na minha mão? — coloco-o, a jogada é grátis
2. Algum algarismo da minha mão tem uma
zona com uma só casa livre para ele? — coloco-o
3. Não deduzi nada? — ver «Risco e erros» (5)
|
Três erros de principiante
Jogar pelo destaque. Uma casa destacada é válida, não certa: só uma das casas destacadas coincide com a solução. O destaque é uma lista de suspeitos, não um veredicto.
Resolver o tabuleiro inteiro. Nenhum jogador conhece a solução completa, e não é preciso reconstruí-la: ao longo de uma partida vai fechar mal um terço das casas. Não procure a solução, procure a jogada certa mais próxima.
Esquecer que as colunas são inclinadas. Uma coluna foge para a direita, e o olho lê em vez dela a diagonal vizinha. Confirme com o destaque: passe o cursor e verifique se as casas que se acenderam são as que estava a contar.
Os blocos irregulares (jig) não mudam nada disto: um bloco continua a ter
nove casas e cada algarismo continua a aparecer uma vez. Só muda a forma, por
isso as zonas cruzam-se de maneiras invulgares — o que torna «sobra uma casa
para este algarismo» mais frequente, não menos.