Цифромост — w_strategy
VOG — Vinco Online Games
Търсене на клетка за цифра
Начинаещият гледа плочката и пита: „Къде отива тази седмица?“ Това е грешен въпрос. На полето обикновено има десетина клетки, в които седмица може да стои по правилата на судоку, и точно една от тях е вярната. Осветяването на кандидатите, ако стаята го позволява, ще ви покаже именно тези десетина — и изобщо няма да ви помогне да изберете.
Задайте въпроса наобратно: коя клетка знае своята цифра? Намерете клетка с точно един законен кандидат и после вижте дали тази цифра е в ръката ви.
Клетка с единствен кандидат
Задръжте мишката над клетка: масата осветява нейния ред, наклонената ѝ колона и блока ѝ. Други ограничения в судоку няма — всичко, което е забранено за тази клетка, стои в тези три области. Отбележете си какво вече има там; ако остава една възможност, клетката е решена.
в реда 1 . 3 . 5 . 7 . 9 в колоната . 2 . 4 . . . 8 . в блока . . . . . 6 . . . ────────────────────────────────────────── остава нищо освен единствената липсваща цифра |
Заети са всички цифри от 1 до 9 освен една — значи клетката знае цифрата си със сигурност. Такъв ход не ви струва нищо освен внимание.
Цифра с единствена клетка
Обратният похват: вземете цифра от ръката си и област — ред, колона или блок, — в която тази цифра още я няма. Ако в цялата област има само една клетка, където тази цифра изобщо може да стои, там ѝ е мястото. Останалите клетки на областта са отрязани от собствените си редове и колони.
Този похват е по-силният: той намира ходове там, където клетката още има много кандидати, но цифрата вече няма избор.
Къде да гледате първо
Гледайте там, където е гъсто: редът или блокът с най-много подсказки и затворени клетки пръв издава цифрата си. Празен ъгъл на полето почти никога не се решава — там се знае твърде малко.
Полезна последователност за всеки ход:
1. Има ли клетка с единствен кандидат
и тази цифра в ръката ми ли е? — поставям, ходът е безплатен
2. Има ли цифра от ръката ми област,
в която ѝ остава само една клетка? — поставям
3. Нищо ли не съм извел? — вж. „Риск и грешки“ (5)
|
Три грешки на начинаещия
Игра по осветяването. Осветената клетка е законна, а не вярна: точно една от осветените клетки съвпада с решението. Осветяването е списък на заподозрените, а не присъда.
Решаване на цялото поле. Никой от играчите не знае пълното решение и няма нужда да го възстановявате: за една партия ще затворите едва около една трета от клетките. Търсете не решението, а най-близкия сигурен ход.
Забравяне, че колоните са наклонени. Колоната се отклонява надясно и окото прочита вместо нея съседния диагонал. Проверявайте се с осветяването: задръжте мишката и се уверете, че осветените клетки са тези, които сте броили.
Неправилните блокове (jig) не променят нищо от това: блокът пак съдържа девет
клетки и всяка цифра пак се среща веднъж. Променя се само формата, затова
областите се припокриват по необичаен начин — и така „за тази цифра остава една
клетка“ се случва по-често, а не по-рядко.