numbridge

Цифромост — w_strategy

VOG — Vinco Online Games

Означения

Правилата вече сте прочели: полето, торбичката, ръката, трите вида ход. Оттук нататък става дума за друго — от какво се състои изборът на ход. Но първо да се уговорим как да наричаме клетките, иначе всеки разговор за конкретни места се превръща в размахване на ръце.

Номериране на клетките

Редовете се броят отгоре надолу, като се започва от едно. Колоните вървят отляво надясно, също от едно. Клетката се назовава по реда и колоната си: r3c5 е петата клетка от третия ред. Записът на партията обозначава клетките по същия начин, така че означенията в това ръководство и в архива са едни и същи.

ред 1  r1c1 r1c2 r1c3 r1c4
ред 2    r2c1 r2c2 r2c3 r2c4
ред 3      r3c1 r3c2 r3c3 r3c4
ред 4        r4c1 r4c2 r4c3 r4c4

Всеки следващ ред е изместен с половин клетка надясно — така лежат редовете на дъската. Затова колоната е наклонена: r1c2, r2c2, r3c2, r4c2 стоят една под друга, но всяка е малко по-вдясно. Имайте го предвид, когато четете колона от екрана: за окото тя се отклонява встрани.

Как се чете записът на партия

Масата по време на игра не показва списък на ходовете: дъската ви дава ръката ви, броя на плочките на противника, торбичката, брояча на грешките — и кратък червен знак върху клетка, когато някой току-що е сбъркал. Писменият запис се появява след това, в архива, и там се анализира партията.

Ходът се записва като номер, клетка и знак. В записа няма думи, само символи, и ето ги всичките:

14. r3c5 ← 7       поставена е седмица, клетката е заета
15. r6c2 ← 4 ✗     грешка: четворката не пасна, ходът изгоря
16. r1c7 ⊕ 3       завзета е подсказка, за плащане е изхвърлена тройка
17. r1c7 ⊕ 3+5     завземане на цена две плочки: платени са тройка и петица
18. r1c7 ⊕         завземане с празна ръка — безплатно
19. r2c4 ⟳         взет е първият камък (правилото на пая)
20. ⇄              сменена е цялата ръка
21. —              ходът е пропуснат: изтекло време или няма с какво да се играе

Тъй като по време на игра няма списък на ходовете, трябва да помните сами: в коя клетка противникът е сбъркал и с каква цифра, дали е сменял ръката си. Червеният знак е краткотраен, но знанието „тази клетка не е седмица“ остава полезно до края на партията. В архива щракването върху ход показва позицията в този момент — добро място да се проверите след играта.

Съседи

Клетката има шест съседи и в тези означения те изглеждат така:

ред 2      r2c2 r2c3
ред 3    r3c1 r3c2 r3c3
ред 4      r4c1 r4c2

Съседите на r3c2 са r3c1 и r3c3 в същия ред, r2c2 и r2c3 отгоре, r4c1 и r4c2 отдолу. Помнете отместването: отгоре номерата на колоните са същият и следващият, отдолу — предишният и същият. Почти цялата геометрия от Мостчета и свързаност произтича от това.

Думи, които ще срещате по-нататък

  • Верига — ваши клетки, които следват една след друга по съседство.
  • Път — най-краткият маршрут от едната ваша страна до другата през празни и свои клетки. Дължината му е колко клетки още трябва да заемете.
  • Разрез — клетка, която, щом бъде заета, прекъсва най-краткия път на противника.
  • Мостче — двойка ваши клетки, които не се допират, но имат два общи празни съседа. Един ход не може да прекъсне такава връзка.
  • Спорен блок (Владения) — блок, в който никой от играчите още няма пет клетки.

Страните се наричат по цвят, както на дъската: синият свързва горната и долната страна, червеният — лявата и дясната.