numbridge

Цифромост — w_rules

VOG — Vinco Online Games

Мост

Мост е основният вариант на Цифромост: поле 9×9 с цифри от 1 до 9. Общото за всички варианти — полето, торбичката, ръката, трите вида ход и цената на грешката — е описано в основите; тази страница разглежда само това, с което Мост се отличава.

Целта

Всеки играч получава двойка противоположни страни на ромба и печели този, който пръв свърже двете си страни с верига от свои клетки.

  • Синият свързва горната и долната страна.
  • Червеният свързва лявата и дясната страна.

Веригата върви по съседството на клетките — по същите шест страни на шестоъгълника. Клетките във веригата трябва да се допират със страна; веригата никога не минава „през ъгъл“, защото шестоъгълникът няма ъглови съседи.

Няма значение как клетката е станала ваша: с правилно поставена цифра или със завзета подсказка. Важно е само, че е ваша.

Пример

За нагледност да вземем малък ромб от четири реда. С буквата s са отбелязани клетките на синия. Веригата започва в горния ред и завършва в долния, като всяка клетка се допира със страна до предишната: страните са свързани, синият е спечелил.

ред 1  .   s   .   .
ред 2    .   s   .   .
ред 3      s   .   .   .
ред 4        s   .   .   .

Тук мост няма: клетката в третия ред още не е заета и веригата е прекъсната.

ред 1  .   s   .   .
ред 2    .   s   .   .
ред 3      .   .   .   .
ред 4        s   .   .   .

Забележете, че веригата не е задължително да е права. Шестте съседи ѝ дават свобода да криволичи и един и същ мост може да бъде завършен по няколко различни пътя — затова е толкова трудно да бъде прекъснат.

Няма позиционно реми

Ако запълните ромба изцяло, единият от двамата играчи непременно ще е свързан: така работи поле с шест съседи. Затова изиграна докрай, партията винаги има победител: позиция, в която никой не е свързан, просто не съществува. Същото важи и за Блиц: полето е по-малко, устройството е същото.

Реми все пак е възможно — но само по споразумение, с бутона „Реми“, както в другите игри на клуба. Самата игра никога не води до реми.

Оттук следва нещо важно на практика: като пречите на противника, строите собствения си мост. Клетката, която прекъсва неговата верига, стои и на вашия път.

Правилото на пая

Първият ход в партията дава малко предимство и правилото на пая го изравнява. Веднага след като на полето се появи първият камък, противникът може вместо собствения си ход да вземе този камък за себе си — клетката сменя собственика си и играта продължава както обикновено.

Предложението не трае дълго: то важи само докато противникът не е направил ход. Направи ли обикновен ход — паят е изгубен; остави ли часовника да изтече, така че ходът да изгори — също е изгубен: с мълчание правото на първия камък не се запазва.

Бутонът „Вземи първия камък“ се появява на масата само когато взимането на пая наистина е възможно.

Обичайни настройки на стаите

Стаите могат да се настройват; в клуба Мост е настроен така:

  • поле 9×9, от 22 до 34 подсказки, по подразбиране 30;
  • завземането на подсказка струва една плочка и след това ръката се допълва;
  • блокове обикновени или неправилни — по избор в поканата;
  • осветяването на кандидатите е разрешено;
  • 60 секунди на ход, 15 минути на партия; учебната стая (Numbridge Study) дава повече време — две минути на ход и половин час на партия — и не е рейтингова.

Една партия обикновено трае три-четири десетки хода.