Цифромост — w_rules
VOG — Vinco Online Games
Владения
Владения е вариантът на Цифромост, в който нищо не трябва да се свързва. Полето 9×9 и цифрите 1–9 са същите като в Мост, устройството на играта е описано в основите, но целта е друга: да разделите полето на блокове и да ги вземете.
Целта
Блокът е девет клетки. Блокът отива при този, който е заел повече от половината му клетки, тоест пет от девет. Подсказките сами по себе си не принадлежат на никого, но завзетата подсказка е толкова ваша клетка, колкото и затворената с правилна цифра, и се брои за блока.
На полето има девет блока. Печели този, който има повече блокове.
Блок, в който никой още няма пет клетки, се смята за нерешен. Равен брой блокове в средата на партията е съвсем нормално и никога не става резултат: играта продължава, докато единият играч не събере повече блокове, отколкото другият би могъл да достигне дори ако вземе всички нерешени блокове. Реми във Владения е възможно само по споразумение, с бутона „Реми“, както в другите игри на клуба.
До дъската се показва резултатът по блокове: колко блока има всеки играч и колко още са нерешени. На самата дъска решеният блок е очертан по границата си в цвета на притежателя си — син или червен; нерешеният блок остава без такова очертание, докато единият играч не събере пет от клетките му. Когато партията завърши — изиграна докрай или прекратена предсрочно, — блоковете, решили изхода, се очертават по-силно. Ето тези девет блока на картата на полето: s са блоковете на първия играч (синия), r — на втория (червения), ? — нерешените. Синият има четири, червеният — три, два са спорни:
s s ? r s r ? s r |
Редът 1-2-2
В игра, където всяка клетка има значение, първият ход струва много и Владения го изравнява не с правилото на пая, а с реда на ходовете: първият играч прави един ход, а след това всеки играч прави по два хода подред.
ход 1 2 3 4 5 6 7 8 9 кой A B B A A B B A A |
Когато ви остава вторият ход от двойката, масата показва „Още един ход в тази двойка“. Двойката е възможност: с едната клетка отнемате преднината на противника в даден блок, а с другата затвърждавате своята.
Часовникът отброява всеки ход поотделно: вторият ход от двойката получава собствено пълно време. Но цената на просрочването е цялата двойка наведнъж — пропуснете ли срока, редът минава към противника и втори ход от двойката няма.
Тук правило на пая няма: никой не взема първия камък.
Предсрочен край
Партията завършва веднага щом изходът е ясен — няма смисъл полето да се доиграва докрай. Това става, когато единият играч има повече блокове, отколкото другият би могъл да достигне дори ако вземе всички нерешени блокове: например пет блока срещу два при два нерешени.
Затова партия във Владения е по-дълга от партия в Мост, но обикновено по-кратка от запълването на цялото поле: около шест десетки хода.
Как се усеща това в играта
Клетка, поставена не където трябва, е не просто изгубен темп, а клетка, подарена в чужд блок. Спорните блокове, в които и двамата играчи имат по четири клетки, решават партията; блок, в който вече имате пет, не се нуждае от защита — той е ваш завинаги.
Обичайни настройки на стаите
Стаите могат да се настройват; в клуба Владения е настроен така:
- поле 9×9, от 22 до 34 подсказки, по подразбиране 30;
- завземането на подсказка струва една плочка и след това ръката се допълва;
- блокове обикновени или неправилни — по избор в поканата; неправилният блок също има девет клетки и мнозинството пак е пет;
- осветяването на кандидатите е разрешено;
- 45 секунди на ход, 20 минути на партия.