Numbridge — w_rules
VOG — Vinco Online Games
Domínios
Os Domínios são a variante do Numbridge em que não é preciso ligar nada. O tabuleiro de 9×9 e os algarismos de 1 a 9 são os mesmos da Ponte, a estrutura do jogo está nas bases, mas o objetivo é outro: repartir o tabuleiro em blocos e conquistá-los.
O objetivo
Um bloco tem nove casas. Um bloco fica para quem tiver tomado mais de metade das suas casas, ou seja, cinco em nove. As pistas, por si só, não pertencem a ninguém, mas uma pista tomada é tão sua como uma casa fechada com um algarismo certo, e conta para o bloco.
O tabuleiro tem nove blocos. Ganha quem tiver mais blocos.
Um bloco em que ninguém tem ainda cinco casas conta como por decidir. Um número igual de blocos a meio da partida é perfeitamente normal e nunca se torna o resultado: o jogo continua até um jogador ter mais blocos do que o outro conseguiria alcançar, mesmo ficando com todos os blocos por decidir. Um empate nos Domínios só é possível por acordo, com o botão «Empate», como nos outros jogos do clube.
Ao lado do tabuleiro há um marcador de blocos: quantos blocos tem cada jogador e quantos estão ainda por decidir. No próprio tabuleiro, um bloco decidido fica contornado na cor do seu dono — azul ou vermelho; um bloco por decidir fica sem esse contorno até um jogador ter cinco das suas casas. Quando a partida termina — jogada até ao fim ou terminada antes —, os blocos que decidiram o resultado ficam com um contorno mais forte. Eis esses nove blocos num mapa do tabuleiro: a marca os blocos do primeiro jogador (azul), v os do segundo (vermelho), ? os que estão por decidir. O azul tem quatro, o vermelho três, e dois estão em disputa:
a a ? v a v ? a v |
A ordem 1-2-2
Num jogo em que cada casa conta, a primeira jogada vale muito, e os Domínios equilibram isso não com a regra do bolo, mas com a ordem das jogadas: o primeiro jogador faz uma única jogada e, a partir daí, cada jogador joga duas vezes seguidas.
jogada 1 2 3 4 5 6 7 8 9 quem A B B A A B B A A |
Quando ainda tem a segunda jogada de um par, a mesa diz «Mais uma jogada neste par». Um par é uma oportunidade: com uma casa tira ao adversário a vantagem num bloco, com a outra garante-a para si.
O relógio conta cada jogada em separado: a segunda jogada de um par tem o seu próprio limite completo. O preço de esgotar o tempo, porém, é o par inteiro de uma vez — ultrapasse o limite e a vez passa para o adversário, sem a segunda jogada do par.
Aqui não há regra do bolo: ninguém fica com a primeira pedra.
Fim antecipado
A partida termina assim que o resultado fica decidido — não faz sentido contar o tabuleiro até ao fim. Isso acontece quando um jogador tem mais blocos do que o outro conseguiria alcançar, mesmo ficando com todos os blocos por decidir: por exemplo, cinco blocos contra dois, com dois por decidir.
Assim, uma partida de Domínios é mais longa do que uma de Ponte, mas normalmente mais curta do que um tabuleiro cheio: cerca de seis dezenas de jogadas.
Como isto se sente no jogo
Uma casa colocada no sítio errado não é só tempo perdido, é uma casa oferecida num bloco alheio. São os blocos em disputa, em que ambos os jogadores têm quatro casas, que decidem a partida; um bloco em que já tem cinco não precisa de ser defendido — é seu para sempre.
Definições habituais das salas
As salas são configuráveis; no clube, os Domínios estão definidos assim:
- tabuleiro de 9×9, de 22 a 34 pistas, 30 por omissão;
- tomar uma pista custa uma peça, e a mão é reposta a seguir;
- blocos regulares ou irregulares — à escolha no convite; um bloco irregular também tem nove casas, e a maioria continua a ser cinco;
- destaque de candidatos permitido;
- 45 segundos por jogada, 20 minutos por partida.