Numbridge — Regeln
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Domänen
Domänen ist die Variante von Numbridge, in der nichts verbunden werden muss. Das 9×9-Feld und die Ziffern 1–9 sind dieselben wie bei Brücke, der Aufbau des Spiels steht in den Grundlagen, aber das Ziel ist ein anderes: das Spielfeld in Blöcke aufteilen und sie erobern.
Das Ziel
Ein Block hat neun Felder. Ein Block geht an den, der mehr als die Hälfte seiner Felder genommen hat, also fünf von neun. Vorgaben gehören für sich genommen niemandem, aber eine genommene Vorgabe ist genauso Ihr Feld wie eines, das Sie mit einer richtigen Ziffer geschlossen haben, und sie zählt für den Block.
Das Spielfeld hat neun Blöcke. Es gewinnt, wer mehr Blöcke hat.
Ein Block, in dem noch niemand fünf Felder hält, gilt als offen. Ein Gleichstand an Blöcken mitten in der Partie ist völlig normal und wird nie zum Ergebnis: Gespielt wird, bis ein Spieler mehr Blöcke hat, als der andere erreichen könnte, selbst wenn er alle offenen Blöcke nähme. Ein Remis ist bei Domänen nur nach Vereinbarung möglich, mit der Schaltfläche „Remis“, wie in den anderen Spielen des Clubs.
Neben dem Brett steht eine Blockwertung: wie viele Blöcke jeder Spieler hält und wie viele noch offen sind. Auf dem Brett selbst wird ein entschiedener Block entlang seiner Grenze in der Farbe seines Besitzers umrandet — blau oder rot; ein offener Block bleibt ohne diese Umrandung, bis ein Spieler fünf seiner Felder hält. Wenn die Partie endet — ausgespielt oder vorzeitig beendet —, werden die Blöcke, die den Ausgang entschieden haben, kräftiger umrandet. Hier sind diese neun Blöcke auf einer Karte des Spielfelds: s markiert die Blöcke des ersten Spielers (Blau), r die des zweiten (Rot), ? die offenen. Blau hält vier, Rot drei, zwei sind umkämpft:
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Die Reihenfolge 1-2-2
In einer Partie, in der jedes Feld zählt, ist der erste Zug viel wert, und Domänen gleicht das nicht mit einer Kuchenregel aus, sondern mit der Zugreihenfolge: Der erste Spieler macht einen einzigen Zug, danach zieht jeder Spieler zweimal hintereinander.
Zug 1 2 3 4 5 6 7 8 9 wer A B B A A B B A A |
Steht Ihnen noch der zweite Zug eines Paares zu, zeigt der Tisch „Noch ein Zug in diesem Paar“. Ein Paar ist eine Gelegenheit: Mit einem Feld nehmen Sie dem Gegner seinen Vorsprung in einem Block, mit dem anderen sichern Sie ihn sich selbst.
Die Uhr zählt jeden Zug einzeln: Der zweite Zug eines Paares bekommt sein eigenes volles Zeitlimit. Der Preis einer Zeitüberschreitung ist jedoch das ganze Paar auf einmal — wer das Limit verpasst, gibt den Zug an den Gegner ab, ohne zweiten Zug des Paares.
Eine Kuchenregel gibt es hier nicht: Niemand nimmt den ersten Stein.
Vorzeitiges Ende
Die Partie endet, sobald der Ausgang feststeht — es hat keinen Sinn, das Spielfeld bis zum Schluss auszuzählen. Das ist der Fall, wenn ein Spieler mehr Blöcke hat, als der andere erreichen könnte, selbst wenn er alle offenen Blöcke nähme: zum Beispiel fünf Blöcke gegen zwei bei zwei offenen.
Eine Partie Domänen ist also länger als eine Partie Brücke, aber meist kürzer als ein volles Spielfeld: etwa sechs Dutzend Züge.
Wie sich das im Spiel anfühlt
Ein Feld an der falschen Stelle ist nicht nur verlorenes Tempo, sondern ein Feld, das Sie in einem fremden Block verschenkt haben. Umkämpfte Blöcke, in denen beide Spieler je vier Felder halten, entscheiden die Partie; einen Block, in dem Sie schon fünf halten, müssen Sie nicht verteidigen — er gehört Ihnen endgültig.
Übliche Raumeinstellungen
Räume sind einstellbar; im Club ist Domänen so eingerichtet:
- ein 9×9-Feld, 22 bis 34 Vorgaben, standardmäßig 30;
- eine Vorgabe zu nehmen kostet einen Stein, danach wird die Hand aufgefüllt;
- Blöcke regelmäßig oder unregelmäßig — nach Wahl in der Herausforderung; auch ein unregelmäßiger Block hat neun Felder, und für die Mehrheit braucht es weiterhin fünf;
- Kandidaten hervorheben erlaubt;
- 45 Sekunden pro Zug, 20 Minuten pro Partie.