Numbridge — Regeln
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Blitz
Blitz ist dieselbe Brücke auf einem kleineren Spielfeld: Das Ziel, die Verbindung über Nachbarn, die Kuchenregel und die Unmöglichkeit eines Remis aus der Stellung sind genau dieselben. Der allgemeine Aufbau des Spiels steht in den Grundlagen. Es gibt nur wenige Unterschiede, aber Blitz spielt sich spürbar anders.
Ein 6×6-Feld
Die Seite der Raute ist sechs Felder lang, und die Ziffern reichen von 1 bis 6. Ein Block hat hier nicht neun Felder wie auf einem 9×9-Feld, sondern sechs: zwei Zeilen mal drei Spalten. Es gibt sechs Blöcke, und sie teilen das Spielfeld lückenlos auf, wie auf dem großen Feld.
Die Sudoku-Regel ändert sich nicht: In jeder Zeile, jeder Spalte und jedem Block kommen die Ziffern 1 bis 6 je einmal vor.
Ein kleineres Spielfeld heißt kürzere Herleitungen. Eine Ziffer lässt sich oft sicher bestimmen, und Raten ist seltener nötig als auf einem 9×9-Feld.
Weniger Vorgaben
Von Anfang an sind meist etwa zehn Felder offen — in den Räumen des Clubs 7 bis 12, standardmäßig 10. Es sind wenige, also liegt jede Vorgabe offen vor Augen, und jede einzelne ist wertvoll.
Nehmen kostet mehr
Der Preis für das Nehmen ist eine Einstellung des Raums, keine Eigenschaft der Variante, aber in Blitz-Räumen ist er auf zwei erhöht: Eine Vorgabe zu nehmen kostet zwei Steine statt einem, und Ihre Hand wird danach nicht aufgefüllt — Sie spielen den nächsten Zug mit dem, was übrig ist, und neue Steine kommen erst am Ende dieses Zuges. Ein Nehmen ist hier ein echtes Opfer: Sie geben zwei Drittel Ihrer Hand ab und beginnen den nächsten Zug fast mit leeren Händen.
Sie wählen nur den ersten Stein — den zweiten nimmt das Spiel selbst von Ihrer Hand, Sie können sich also nicht genau aussuchen, womit Sie bezahlen.
Der Preis von zwei ist wörtlich gemeint: Mit nur einem Stein auf der Hand können Sie gar nicht nehmen, eine halbe Bezahlung gibt es nicht. Haben Sie aber überhaupt keine Steine mehr, ist das Nehmen kostenlos — ein Zugeständnis, damit das Spiel nicht stecken bleibt, wenn der Beutel leer ist.
Schnell
Blitz-Räume haben kurze Zeitlimits: meist 30 Sekunden pro Zug und 5 Minuten pro Partie. Eine Partie dauert etwa zwei Dutzend Züge, also insgesamt fünf bis zehn Minuten.
Überschreiten Sie die Zugzeit, verfällt der Zug, genau wie nach einem Fehler. Auf einem kleinen Spielfeld ist das teuer: Felder gibt es wenige, und jeder verlorene Zug ist ein Feld, das an den Gegner geht.
Übliche Raumeinstellungen
- ein 6×6-Feld, Ziffern 1–6, Blöcke von 2×3;
- 7 bis 12 Vorgaben, standardmäßig 10;
- eine Vorgabe zu nehmen kostet zwei Steine, ohne Auffüllen (den Preis legt der Raum fest);
- Blöcke regelmäßig oder unregelmäßig — nach Wahl in der Herausforderung;
- Kandidaten hervorheben erlaubt;
- 30 Sekunden pro Zug, 5 Minuten pro Partie.