Numbridge — w_rules
VOG — Vinco Online Games
Yıldırım
Yıldırım, daha küçük bir alanda oynanan aynı Köprü'dür: amaç, komşular üzerinden bağlantı, pasta kuralı ve konumsal beraberliğin imkânsızlığı burada da tıpatıp aynıdır. Oyunun genel yapısı temel kurallarda. Farklar yalnızca birkaç tane, ama Yıldırım belirgin biçimde farklı oynanır.
6×6 alan
Eşkenar dörtgenin kenarı altı hücredir ve rakamlar 1'den 6'ya kadar gider. Buradaki blok 9×9 alandaki gibi dokuz hücre değil, altı hücredir: iki satıra üç sütun. Altı blok vardır ve büyük alanda olduğu gibi alanı tam olarak bölerler.
Sudoku kuralı değişmez: her satırda, her sütunda ve her blokta 1'den 6'ya kadar rakamlar birer kez bulunur.
Daha küçük alan, daha kısa çıkarımlar demektir. Bir rakam çoğu zaman kesin olarak bulunabilir ve 9×9 alana göre tahmine daha seyrek ihtiyaç duyulur.
Daha az ipucu
Baştan genellikle on kadar hücre açıktır — kulüp odalarında 7 ile 12 arası, varsayılan 10. Sayıları az olduğu için her ipucu göz önündedir ve her biri değerlidir.
İpucu almak daha pahalı
İpucu almanın bedeli çeşidin bir özelliği değil, bir oda ayarıdır, ama yıldırım odalarında ikiye çıkarılmıştır: ipucu almak bir değil iki taşa mal olur ve ardından eliniz tamamlanmaz — sonraki hamleyi elinizde kalanla oynarsınız, yeni taşlar ancak o hamlenin sonunda gelir. Burada ipucu almak gerçek bir fedakârlıktır: elinizin üçte ikisinden vazgeçer ve sonraki hamleye neredeyse elinizde hiçbir şey olmadan başlarsınız.
Yalnızca ilk taşı siz seçersiniz — ikincisini oyun elinizden kendisi alır, yani tam olarak neyle ödeyeceğinizi seçemezsiniz.
İki bedeli gerçekten iki demektir: elinizde tek taş varken ipucu hiç alamazsınız, yarım ödeme diye bir şey yoktur. Ama elinizde hiç taş kalmadıysa ipucu almak ücretsizdir — torba tükendikten sonra oyun tıkanmasın diye tanınan bir ayrıcalık.
Hızlı
Yıldırım odalarında kısa sınırlar kullanılır: genellikle hamle başına 30 saniye ve oyun başına 5 dakika. Bir oyun yirmi kadar hamle sürer, yani toplam beş ile on dakika.
Hamle süresini kaçırırsanız hamle, tıpkı hatadan sonraki gibi yanar. Küçük alanda bu pahalıdır: hücre azdır ve kaybedilen her hamle rakibinize giden bir hücredir.
Odaların olağan ayarları
- 6×6 alan, 1–6 rakamları, 2×3'lük bloklar;
- 7 ile 12 arası ipucu, varsayılan 10;
- ipucu almak iki taşa mal olur, el tamamlanmaz (bedeli oda belirler);
- bloklar düzenli ya da düzensiz — oyun ilanında sizin seçiminiz;
- aday vurgulamaya izin var;
- hamle başına 30 saniye, oyun başına 5 dakika.