Numbridge — Règles
VOG — Vinco Online Games
Blitz
Le Blitz, c'est le même Pont sur une grille plus petite : le but, la liaison par les voisines, la règle du gâteau et l'impossibilité d'une nulle positionnelle sont exactement les mêmes. La structure générale du jeu est dans les bases. Les différences sont peu nombreuses, mais le Blitz se joue sensiblement autrement.
Une grille 6×6
Le côté du losange compte six cases et les chiffres vont de 1 à 6. Un bloc n'a pas ici neuf cases comme sur une grille 9×9, mais six : deux lignes sur trois colonnes. Il y a six blocs, et ils partagent exactement la grille, comme sur la grande.
La règle du sudoku ne change pas : dans chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc, les chiffres de 1 à 6 apparaissent une fois chacun.
Grille plus petite, déductions plus courtes. Un chiffre se trouve souvent avec certitude, et l'on a moins souvent besoin de deviner que sur une grille 9×9.
Moins de donnés
Il y a d'ordinaire une dizaine de cases ouvertes au départ — dans les salles du club de 7 à 12, 10 par défaut. Ils sont peu nombreux, donc chaque donné est bien en vue et chacun d'eux a de la valeur.
La prise coûte plus cher
Le prix d'une prise est un réglage de la salle plutôt qu'une propriété de la variante, mais dans les salles de blitz il est porté à deux : prendre un donné coûte deux tuiles au lieu d'une, et votre main n'est pas complétée ensuite — vous jouez le tour suivant avec ce qui reste, et les nouvelles tuiles n'arrivent qu'à la fin de ce tour-là. Une prise est ici un vrai sacrifice : vous cédez les deux tiers de votre main et commencez le tour suivant presque les mains vides.
Vous ne choisissez que la première tuile — le jeu prend lui-même la seconde dans votre main, si bien que vous ne pouvez pas choisir exactement avec quoi payer.
Le prix de deux est à prendre au pied de la lettre : avec une seule tuile en main, vous ne pouvez pas prendre du tout, on ne paie pas à moitié. Mais si vous n'avez plus aucune tuile, la prise est gratuite — une concession pour que la partie ne se bloque pas une fois le sac épuisé.
Rapide
Les salles de blitz utilisent des limites courtes : en général 30 secondes par coup et 5 minutes par partie. Une partie dure environ deux dizaines de coups, soit cinq à dix minutes en tout.
Dépassez le temps d'un coup, et le tour est perdu, comme après une erreur. Sur une petite grille, cela coûte cher : les cases sont peu nombreuses, et chaque tour perdu est une case qui revient à l'adversaire.
Réglages habituels des salles
- une grille 6×6, chiffres 1–6, blocs de 2×3 ;
- de 7 à 12 donnés, 10 par défaut ;
- prendre un donné coûte deux tuiles, sans complément (le prix est fixé par la salle) ;
- blocs réguliers ou irréguliers — au choix dans la proposition de partie ;
- mise en évidence des candidats autorisée ;
- 30 secondes par coup, 5 minutes par partie.