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VOG — Vinco Online Games

Blitz

O Blitz é a mesma Ponte num tabuleiro mais pequeno: o objetivo, a ligação por vizinhança, a regra do bolo e a impossibilidade de empate posicional são exatamente iguais. A estrutura geral do jogo está nas bases. As diferenças são poucas, mas o Blitz joga-se de forma bem diferente.

Um tabuleiro de 6×6

O lado do losango tem seis casas e os algarismos vão de 1 a 6. Aqui um bloco não tem nove casas, como num tabuleiro de 9×9, mas seis: duas linhas por três colunas. Há seis blocos, e dividem o tabuleiro sem sobras, tal como no tabuleiro grande.

A regra do sudoku não muda: em cada linha, em cada coluna e em cada bloco os algarismos de 1 a 6 aparecem uma vez cada.

Um tabuleiro mais pequeno significa deduções mais curtas. Muitas vezes é possível descobrir um algarismo com certeza, e os palpites fazem falta com menos frequência do que num tabuleiro de 9×9.

Menos pistas

Costumam estar abertas desde o início cerca de dez casas — nas salas do clube, de 7 a 12, 10 por omissão. São poucas, por isso cada pista está bem à vista e cada uma delas é valiosa.

Tomar uma pista custa mais

O preço de tomar uma pista é uma definição da sala, não uma propriedade da variante, mas nas salas de blitz sobe para dois: tomar uma pista custa duas peças em vez de uma, e a mão não é reposta a seguir — joga a vez seguinte com o que lhe resta, e as peças novas só chegam no fim dessa vez. Aqui, tomar uma pista é um verdadeiro sacrifício: abdica de dois terços da mão e começa a vez seguinte quase sem nada.

Escolhe apenas a primeira peça — a segunda é o próprio jogo que a tira da sua mão, por isso não pode escolher exatamente com que paga.

O preço de dois é para levar à letra: com uma só peça na mão não pode tomar nenhuma pista, não se paga metade. Mas, se não lhe restar peça nenhuma, tomar uma pista é grátis — uma concessão para que o jogo não fique parado depois de o saco se esgotar.

Rápido

As salas de blitz usam limites curtos: normalmente 30 segundos por jogada e 5 minutos por partida. Uma partida tem cerca de duas dezenas de jogadas, ou seja, de cinco a dez minutos ao todo.

Se deixar passar o prazo da jogada, a vez perde-se, tal como depois de um erro. Num tabuleiro pequeno isso sai caro: há poucas casas, e cada vez perdida é uma casa que vai para o adversário.

Definições habituais das salas

  • tabuleiro de 6×6, algarismos de 1 a 6, blocos de 2×3;
  • de 7 a 12 pistas, 10 por omissão;
  • tomar uma pista custa duas peças, sem reposição (o preço é definido pela sala);
  • blocos regulares ou irregulares — à escolha no convite;
  • destaque de candidatos permitido;
  • 30 segundos por jogada, 5 minutos por partida.