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Blitz
Blitz es el mismo Puente en un tablero más pequeño: el objetivo, la conexión por casillas vecinas, la regla del pastel y la imposibilidad de tablas por posición son exactamente iguales. La estructura general del juego está en lo básico. Las diferencias son pocas, pero Blitz se juega de forma notablemente distinta.
Un tablero de 6×6
El lado del rombo mide seis casillas y las cifras van del 1 al 6. Aquí un bloque no tiene nueve casillas como en el tablero de 9×9, sino seis: dos filas por tres columnas. Hay seis bloques, y dividen el tablero exactamente, igual que en el tablero grande.
La regla del sudoku no cambia: en cada fila, cada columna y cada bloque las cifras del 1 al 6 aparecen una vez cada una.
Un tablero más pequeño significa deducciones más cortas. A menudo una cifra se puede averiguar con certeza, y hace falta adivinar menos que en un tablero de 9×9.
Menos pistas
Suele haber unas diez casillas abiertas desde el principio: en las salas del club, de 7 a 12, 10 por defecto. Son pocas, así que cada pista está a la vista y todas valen mucho.
Tomar cuesta más
El precio de tomar una pista es un ajuste de la sala, no una propiedad de la variante, pero en las salas de blitz sube a dos: tomar una pista cuesta dos fichas en lugar de una, y después la mano no se repone: juegas el turno siguiente con lo que te queda, y las fichas nuevas llegan solo al final de ese turno. Aquí tomar una pista es un sacrificio de verdad: entregas dos tercios de tu mano y empiezas el turno siguiente casi sin nada.
Solo eliges la primera ficha; la segunda la toma el juego de tu mano por su cuenta, así que no puedes escoger exactamente con qué pagas.
El precio de dos es literal: con una sola ficha en la mano no se puede tomar ninguna pista, no se paga a medias. Pero si no te queda ninguna ficha, tomar es gratis: una concesión para que la partida no se atasque cuando la bolsa se ha agotado.
Rápido
Las salas de blitz usan límites cortos: normalmente 30 segundos por jugada y 5 minutos por partida. Una partida dura unas veinte jugadas, es decir, de cinco a diez minutos en total.
Si se te pasa el plazo de la jugada, pierdes el turno, igual que tras un error. En un tablero pequeño eso sale caro: hay pocas casillas, y cada turno perdido es una casilla que se lleva el rival.
Ajustes habituales de las salas
- tablero de 6×6, cifras del 1 al 6, bloques de 2×3;
- de 7 a 12 pistas, 10 por defecto;
- tomar una pista cuesta dos fichas, sin reponer la mano (el precio lo fija la sala);
- bloques regulares o irregulares, a elegir en la propuesta de partida;
- resaltado de candidatos permitido;
- 30 segundos por jugada, 5 minutos por partida.